|
|
#1
RBULL @ 14.09.06 04:38 |
[пожаловаться]
|
|
- Фонтан на картах типа GnollWood, можно определить без разведки немного приглядевшись. Фонтан маны имеет небольшой оттенок фиолетового, а жизни - голубого.
- На втором уровне "стрелка" у PotM при РУЧНОМ кастовании увеличивает радиус атаки.
Выкладывайте здесь свои "Знаете ли вы...".
Много всего интересного можно почерпнуть отсюда:
http://www.battle.net/war3/
Топик будет особенно редактироваться! Пожалуйста соблюдайте правила форума.
Перед публикацией сообщения проверяйте точность данных!!!
Если не уверенны, не публикуйте. Чтоб не вводить в заблуждение и не вызывать дискуссию по этому поводу.
|
|
|
#5
Morfe1 @ 14.09.06 15:17 |
[пожаловаться]
|
|
Кодо сьевший юнита после хекса становится с пустым пузом
|
|
|
#8
512_ @ 14.09.06 16:53 |
[пожаловаться]
|
|
Для хумов и в частности тех кто смотрит реплеи ANGRY_KOREA_MAN
1) Феникс помимо основной атаки ещё разбрасывает в ближайших противников перья, которые наносят урон и поджигают...не знаю насколько это эффективно (сколько демеджа, скорость атаки и по какому принципу выбираются цели, тип атаки я так понимаю магический, т.к. вроде не действует на дриад, брякеров), но думаю выгодней будет держать его над армией врага чем над своей, если у того нету антиэйра, например над орудийными расчётами и магами, которые не могут атаковать феникса, ну естественно когда хп мало отводить в безопасное место
2) Брякеры не могут захватывать Serpent Ward (змеиных духов), видимо из-за их иммунитета к магии
3) Баниш вроде диспелится
|
|
|
#9
Cucurbito pepo @ 14.09.06 17:36 |
[пожаловаться]
|
|
орба, после которой убитый юнит превращается в скелета, действует и на дриад, когда скилл Дарки нет+ ультимейт ДР может переманивать и неуязвимых к магии юнитов типа дриад брякеров дестров
|
|
|
#10
Sja @ 14.09.06 18:46 |
[пожаловаться]
|
|
ульт питлорда можно сделать из даже из овечки или любого другого наземного
|
|
|
#11
Andrushko @ 14.09.06 19:59 |
[пожаловаться]
|
|
Не секрет, но совет: не делайте ульт питлорда на летающего юнита (даже если это фрост вирм -_-), ибо враг просто отлетит на какойнибудь остров и вы останетесь без демона.
to rbull: тема интересная, но плиз, удаляй все посты, в которых говориться про баланс (типо "e_Venger, хумы против эльфов частенько идут в спеллбрейкеров (особенно против медведов), которые либо окружат и убьют твоего пандарена, либо просто высасут из него ману и от него толку 0 будет "), просто не по теме (типо "Пандарен 5-ого левела сносит парами хумана, эльфу не нужны юниты, он нейтральными героями всех поимеет. ^^") ну и просто флуд ("баночку" xD>пых").
|
|
|
#12
Cucurbito pepo @ 14.09.06 20:31 |
[пожаловаться]
|
|
а-а, кстати, fiery faer талононами можно тоже накладывать на овец и птиц, короче разведка будет
|
|
|
#13
po1Zon @ 14.09.06 22:13 |
[пожаловаться]
|
|
Давненько друг нашел такую фишку, накладываем АМШ на статую и поднимаев в воздух, вроде как и на дестроере остается АМШ =)
Кто унд проверяйте...
Human-imba @ 14.09.06 22:29
Люси в этом году на ВЦГ корейских клал на статуи АМШ... Фишка в том, что дестроер с АМШ убивается мин с 3 нетопырей... я, кста, не знал об этом, пока не увидел, как это люси делает... =)
Andrushko @ 14.09.06 22:54
Дестроеры с "защиткой" становяться абсолютной имбой. Проверенно ладдером. Правда используеться лишь в случае штурма вражеской базы (тоесть когда врагу некуда отступать, иначе он просто подождет конца "защитки").
|
|
|
#14
uPro.Sin @ 14.09.06 23:13 |
[пожаловаться]
|
|
Для того, чтобы вашу элементаль не запуржили, ей не стоит специально атаковать, а просто подвести к жирному мобу.
Морлоки часто хапают в сетку двигающихся и наиболее удаленных к ним юнитов, поэтому очень часо бывает так, что если вы ловите на крипинге чувака, то ловят в сетку именно ваших юнитов.
Если на вашем юните лайтинг-шилд а враг убегает своими рабочими, образуя цепочку, то чтобы нанести наибольший дамадж лучше этим юнитом атаковать наиболее удаленного удаленного к нему батрака, то есть самого первого убегающего, в итоге пока он будет бежать к нему, будет коцать всех перед ним. Если же вы наложили лайтинг на элементаль, а противник просто увел батраков с дорожки, то сделайте мув-действие элементалью на одного их группы батрака, как при окружении в итоге элем будет продолжать бегать за батраками нанося дамадж лайтингом.
Чтобы отбиться от раша дестроеров требуется примерно 7-8-9 вышек причем не нужно их располагать не вплотную друг к другу, а на расстоянии одной клеточки, чтобы сплэш дестроеров не действовал на них, желательно чтоб они были рядом с батраками, чтобы они успели подбежать и начать чинить.
Затариваться в магазине лучше всего до лимита 50, т.к. деньги ещё продолжают довольно быстро приходить. Накопите их 1к примерно, купите 2 скролла и закажите сразу юнитов в 2-х зданиях. Лимит лучше всего переходить имея небольшой запас денег, чтобы сразу перейти его на 5-6++ едениц.
|
|
|
#15
po1Zon @ 14.09.06 23:31 |
[пожаловаться]
|
|
2 раза замечал такаю фишку(за ундов)
Герой делает ТП а гули остаются, делается это очень легко - просто когда делаете тп отправляйте ближайших гулей на дерево и они "переходят в рабов" и не телепортятся с героем.
Забавно было наблюдать когда это получилось случайно и когда по задумке - неожиданно;)
|
|
|
#16
FlankeR @ 15.09.06 01:49 |
[пожаловаться]
|
|
ЗА хумов на ТР спомощью АМ можно прокрипиться 1 героем до 3 уровня. Покупаем 2 зверьков, бежим к левой красной точке, становимся за рубник вызываем 2 зверушек ставим их с 2 сторон от рудника ...между лесом и рудником. И начинаем Близзардом поливать крипов, они просто не могут пройти к АМ =) при нескольких тренировках можно делать быстро, так же можно воткнуть експ...ибо оппонент никада не допрет что вы на первых минутах зачистили красную точку )))
|
|
|
#17
Тpytehb @ 15.09.06 09:28 |
[пожаловаться]
|
|
PotM'a 7 lvl'a strela = Coil 1 lvl DK
Btw все орбы действуют на Юниты у которых имунитет к магии, лучший пример это орба уда...
Дриад вырезает только так
Зараженную землю можно диспелить)))
|
|
|
#18
МАНИЯ ВЕЛИЧИЯ @ 15.09.06 11:43 |
[пожаловаться]
|
|
многие знают, а многие нет, но в чате на батле отвечать тем кто пишет тебе в личку можно прописав "/r" и нажав пробел (так в принцыпе все и делают), но есть ещё более простой спопсоб, нажав "alt+R".
|
|
|
#19
JaM @ 17.09.06 07:51 |
[пожаловаться]
|
|
Кода съедает юнита, потом кодоя переманивает баньша и андедовская кода остается с юнтом внутри. Когда проходит время, юнит вываливаетя.
|
|
|
#20
Сибиряк @ 17.09.06 16:30 |
[пожаловаться]
|
|
Несколько раз замечал, но досихпор глазам не верю, что химера наносит урон по площади. Дело было так, здание долбил четыремя химерами и несколькими медведями, в итоге у медведей жизнь улетает как в трубу. Вот такая штука. (Про орковские здания я знаю).
|
|
|
#21
Give.me.Chance @ 17.09.06 16:55 |
[пожаловаться]
|
|
Во время просмотра реплеек если нажать ALT+стрелка вверх на клаве то повысится громкость музыки а в опция настройки не изменяться.
|
|
|
#22
Sh!mmy @ 17.09.06 20:29 |
[пожаловаться]
|
|
Ну баг с бесконечным использованием свитка массовой телепортации при игры за эльфов я думаю знают все=) Помните демку FlyingBug?
ExE_Asmodey @ 17.09.06 20:55
ну,это, кажись, только на ТР пашет, да и прийдётся потратиться на ещё одно дерево жизни))
Fatalimer @ 19.09.06 00:38
Пашет это на всех картах тока очень сложно провернуть на островах эха, но а вообще также это сделать можно тока с компом или в лакалке, а в баттлнете это уже давно не пашит. герой просто не телепортируется.
http://www.proplay.ru/demos/2961/
|
|
|
#23
Melis @ 19.09.06 14:23 |
[пожаловаться]
|
|
Баньшами можно сделать Possession на крипов, таким образом можно получить такие полезные вещи как BloodLust, Inner Fire, Purge, Lightinig Shield и еще много всего интересного.
|
|
|
#25
EvilalivE @ 21.09.06 15:04 |
[пожаловаться]
|
|
Дарк Рейнжерка може захватывать ультимейтом юнитов с имунитетом к магии но не может захватывать ельфийских Гигантов
Третий ВиндВолк Блейду брать нет смысла т.к. бегать быстрее он не будет(лимит 400) а увеличение времени с 40 до 60 сек тоже никак не оправдано т.к. за 40 сек куулдаун давно пройдет и можно будет сделать 2 виндволк. лишние 30 демеджа также безсмыслены т.к. взятые криты дадут в итоге больше!
на всех картах есть деревья на которые можно повесить виспов и их не будут доставать милишники
эффективность хумаских мортир после грейда на разброс увеличивается в 4 раза!
|
|
|
#26
Maxim @ 23.09.06 10:02 |
[пожаловаться]
|
|
андедский апгрейд с отравленными газами (на абосов и вагончики) наносит более 100 единиц повреждения за период в 2 минуты.
|
|
|
#27
MurZuka @ 25.09.06 10:23 |
[пожаловаться]
|
|
На Алхимика под эликсиром ярости не действует Impale. Видел как раз в демке Lucifer'а, там все офигевали =)))
|
|
|
#28
Qwerty @ 25.09.06 19:37 |
[пожаловаться]
|
|
лунный колодец(без грейда) за время действия лунного камня восстанавливает 18 маны
|
|
|
#29
Patrik Lindberg_ @ 29.09.06 09:49 |
[пожаловаться]
|
|
Лесные дракончики в заклинании крови и пойманные в сеть финдами не наносят урон кастерам.
|
|
|
#30
CbIH-Poccuu @ 30.09.06 23:41 |
[пожаловаться]
|
|
Гоблинов сапёров нельзя сажать в дерижабль . При юзании ручного телепорта можно закупаться в то же время . Очень важная вещь ! при крипинге мобов с которых падает книга опыта , есть очень большой шанс , что с таких же мобов на этой карте выпадет книга опыта , поэтому надо сразу бежать на другую точку крипинга с такими же мобами . Двойник может сбивать полезные эффекты с героев(юнитов): вазилин , омоложение (но не реджув) , свиток лечения (хуманский) , но при помощи двойника нельзя купить нетрала или героя в таверне .
P.S Знаете ли вы что если Dread lord получил 6 левел , то это ГГ
|
|
|
#31
Fenix @ 01.10.06 05:30 |
[пожаловаться]
|
|
Редактировал RBULL
Про это наверно все знают,но чета никто про эту фишку не написал. Короче если левой кнопкой мыши быстро нажимать на нейтральное животное (овца или кабан) то через пару секунд животное взорветса - еще в старкрафте такое есть, работает только в сингле!
Alopex Lagopus @ 01.10.06 12:19
а если тоже самое делать с героем - он тебе что-нибудь скажет =)
Alopex Lagopus @ 03.10.06 22:16
rbull добавь в пост про кликанье мышкой что можно кликать как на героев так и на юнитов, юниты даже более разговорчивы)
|
|
|
#33
Qwerty @ 03.10.06 08:51 |
[пожаловаться]
|
|
Вообщем, ещё далеко не очевидная вещь! Даже немного странная!
Короче, коня, которого запуржили нельзя портовать хуманским посохом, пока пурж не прошол!
Не знаю как с эльфами, но скорее всего то же самое!
|
|
|
#34
PasHaWC3 @ 03.10.06 22:52 |
[пожаловаться]
|
|
Если вырубить пеоном определенное дерево(на GW у нижних красных крипов, на ЛТ возле экспа слева-внизу), то можно закрипить эти точки без армии, т.к. мобы не смогут атаковать башню. Важно помнить, если башня убивает монстра, то опыт вы не получаете, поэтому ее надо вовремя остановить
|
|
|
#35
GERAKL @ 04.10.06 04:37 |
[пожаловаться]
|
|
пуржить орковскими шаманами можно даже героев применивших неуязвимость, тем самым они не диспелят неуяз, но останавливают героя и когда пройдёт инвул ег оможно будет убить.
есле за хумов купить овцу в магазине и послать её на вражескую базу, а героем купить персонал телепорт то можно будет к неё телепортнутся и напимер сделать фаир страйк блуд магом.
есле вашего виспа бьют(например бм) то можно выташить из шахты целого а коцаного засунуть тем самым вы его спасёте.
перед тем как лечится в колодцах стоит выложить все айтемы прибовляюшие хелы. тем самым вы востоновите больше жизни затратив меньше маны в колодцах.
на подъёмах например на лт подъём на базу есле вас приследует герой врага а вы убегаете то поднявшись сразу же идите обратно в сторону фантана . преследование "А" автоматически прекратится и враг встанет на месте.
|
|
|
#36
Diablo[Hell] @ 04.10.06 05:15 |
[пожаловаться]
|
|
А когда обзиш игру можно узнать скоко еды занимают крипы просто нужно выбрать одного из крипа
Наверняка многие не знают что пеон может вырубать лес, не принося добычу на базу.
Используем атаку на дерево (надеюсь кол-во скрытых TR от этого не увеличится)
|
|
|
#37
Andrushko @ 04.10.06 15:46 |
[пожаловаться]
|
|
К сожалению кол во скрытых товер рашей от этого увеличиться очень сильно...
Существует баг, он происходит очень редко, но тем не менее... Если в вас выстрелили чемнибудь или запустили заклятием типо коила, а вы в это время сделали тп, то "снаряд" продолжает лететь к обьекту атаки... иногда через всю карту... Баг в принципе безполезный, так как вы не можете знать когда он происходит.
|
|
|
#38
Master_of_Orion @ 04.10.06 20:59 |
[пожаловаться]
|
|
Кстати, да - когда кастуешь манаберн на второго героя а первый в это время уже 4 секунды как порталится то этот канал маны(ну или как эту хрень еще назвать) тянется через всю карту. правда происходит все очень быстро. такая-же хрень и с фейриками в яйце.
И еще, если в героя выпущен, например, койл, но он в это время юзает свиток портала то койл летит в ничто... вот репа - http://slil.ru/23210964 дело происходит на 7ой минуте (сейчас смотрел репу и просто охреневал над тем как же я раньше играл... стиль - бешенная макака (
|
|
|
#39
arbuzno @ 09.10.06 13:50 |
[пожаловаться]
|
|
Фича: чтобы добить юнита противника ( например, архимагом ), недостаточно просто атаковать его. В большинстве случаев приходится делать так: передвигаем архимага на сантиметр ближе к цели, стреляем по цели, передвигаем снова, стреляем снова и т.д.
|
|
|
#40
Sonic_ru @ 09.10.06 14:57 |
[пожаловаться]
|
|
Спасти виспа от койла можно начав строить им здание например колодец, тем самым герой потеряет ману. Что бы добить морально героя, можно тут же отменить колодец(наверняка он не даст его достроить) и задиспелить виспа .
|
|
|
#42
1.20elf. @ 09.10.06 22:49 |
[пожаловаться]
|
|
эээ...а кто удалил моё сообщение? И самое главное - за что?
|
|
|
#44
Qwerty @ 10.10.06 09:04 |
[пожаловаться]
|
|
Модеры, особенно меня вставляет - этот макс, он уже чего-то писал про чумное облако .....
|
|
|
#45
Qwerty @ 10.10.06 09:05 |
[пожаловаться]
|
|
1.20 эльф этот топик жёстко модерится, но тупые посты типа чумноо облака не удаляются
|
|
|
#46
Qwerty @ 10.10.06 10:58 |
[пожаловаться]
|
|
Знаете ли вы, что перый 50лвл в ТФТ был у деадмана...
А максимильный лвл за всю историю был 66 у орка с азии!!
|
|
|
#47
Patrik Lindberg_ @ 10.10.06 12:02 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете ли вы что самая длинная игра в истории вара длилась 13 часов.Гамали 2 корейца на ЛТ.
Знаете ли вы чем стреляют хавки?Недавно корейские WC3-биологи открыли неизвестные доселе факт.Было выяснено что вещество,которым стреляет хавк содержит в себе несколько компонентов,основные из которых аминометан(32%),уксусный альдегид(28%) и полипрапонат сиборгия(около 38-39%).На остальные же 1-2% приходится неизвестный отвар,изобретенный Высшими эльфами около семи с половиной тысячи лет назад.Корейцами было установлено,что именно он придает стрельбе хавка специфический голубоватый цвет.Рецепт твара тщательно скрывается.В настоящее время Корейцы активно рботают над этим вопросом.
|
|
|
#50
TheLastNoob @ 10.10.06 14:15 |
[пожаловаться]
|
|
Спелл "Циклон", применённый с помощью жезла циклонов (из инвентаря героев) действует и на катапульты-танки в том числе, в то время как обычный талоновский циклон - нет.
|
|
|
#51
Andrushko @ 10.10.06 17:24 |
[пожаловаться]
|
|
to CallMeNoob: ухты! наверное это был глюк ладдерной системы! ВЕДЬ МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫЙ ЛЕВЕЛ - 60...
|
|
|
#52
Zara @ 10.10.06 23:01 |
[пожаловаться]
|
|
bera.wera 66 lvl kalimdor; по поводу хомяка - он первый на европе 50;
А по поводу " знаете ли вы..." могу навскидку сказать, что если др подчиняет кодо, который съел вашего кнайта то кнайт сразу вывваливается и снаовится вашим а ещё советую всем сделать виспов под блудластом забавная вещь
|
|
|
#54
DEmorf @ 10.10.06 23:30 |
[пожаловаться]
|
|
bera.wera 66 lvl kalimdor ? Хм когда это было? Чёта не видел...ну да ладно.
Есть у меня парочка, но рассказывать не буду(заготовки) ^_^ Sry.
|
|
|
#55
SPARTAK @ 10.10.06 23:41 |
[пожаловаться]
|
|
Блин,госу ржунимагу...загатовки...спиритмун хехе...Я бы наоборот рассказал еслибы чета интересное было.Тока ты слышь никому а то весь ладдер твои фичи юзать будет...даже не думай рассказывать.
А вы знаете,что ДР+НАГА ХОРОШАЯ СВЯЗКА У ОРКОВ(НЕ В МИРРОРЕ)
|
|
|
#56
SPARTAK @ 10.10.06 23:43 |
[пожаловаться]
|
|
А вы знаете,что если вначале игры спросить риал лвл и назвать свой например риал 42,то таким образом можно ввести противника в психологическое замешательство(не каждого),но все же может сыграть в вашу пользу
|
|
|
#57
DEmorf @ 10.10.06 23:51 |
[пожаловаться]
|
|
"Блин,госу ржунимагу...загатовки...спиритмун хехе...Я бы наоборот рассказал еслибы чета интересное было.Тока ты слышь никому а то весь ладдер твои фичи юзать будет...даже не думай рассказывать.
А вы знаете,что ДР+НАГА ХОРОШАЯ СВЯЗКА У ОРКОВ(НЕ В МИРРОРЕ)"
Ну как знаешь ;) .Просто заготовки для чампов обычно. Я не ГОСУ, но такая тема ты бы знал...^^ Унесу тайну в свою могилу, никому не расскажу.
|
|
|
#58
SPARTAK @ 11.10.06 00:07 |
[пожаловаться]
|
|
да ладно ты рассказал бы нам а мы бы тебе спасибо сказали
|
|
|
#59
Dan87 @ 11.10.06 00:18 |
[пожаловаться]
|
|
мб кто не знает, но дыхание панды действует на зарывшихся пауков и юнитов в хайде.
не следует атаковать гаргами летунов в сетке - дамага по земле меньше.
если гигантом прокричать, то юниты выскочат из хайда и начнут его атаковать.
Если МК кидает молоток в БМ, то им нужно успеть раздвоиться (троиться, четвериться), тогда он станет оглушённым, но дэмэдж не получит!
На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить.
Тинкера можно чинить виспами
|
|
|
#61
Master_of_Orion @ 11.10.06 18:54 |
[пожаловаться]
|
|
"На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить." можно только дестрами
|
|
|
#68
Qwerty @ 12.10.06 19:07 |
[пожаловаться]
|
|
@На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить.@
Когда кажется, креститься надо!
|
|
|
#69
lololol @ 12.10.06 20:42 |
[пожаловаться]
|
|
@На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить.@
Не их диспелить нельзя... Надо мортирами или танками через атаку их...
|
|
|
#71
w1Ld @ 13.10.06 15:24 |
[пожаловаться]
|
|
Дропнутые ящики можно разбивать, вонизм мясников не рассеивается
|
|
|
#72
Necrospeed @ 13.10.06 18:41 |
[пожаловаться]
|
|
Инфернал у Дл может есть деревья: направляем на дерево через атаку
|
|
|
#74
San[one]a @ 19.10.06 01:12 |
[пожаловаться]
|
|
Для орков: на базе можно оставить одного спирит волкера с полным запасом маны, и как только ты вступаешь в бой, наложить на всех рабов эмпатию. Потом вылечить всех свитком.
Когда добиваешь убегающего юнита с помощью стемительности (блэйдом), то нажимаем правой кнопкой на унита, и сразу же через шифт отправляем БМ на перед. Таким образом мы не тереям времени. Может кому-то поможет.
|
|
|
#75
Golak @ 24.10.06 19:36 |
[пожаловаться]
|
|
У артефактов 75хп
Спиллбрейкер может захватывать орковский вард!!!
Кодо вроде может нести 4 итема
Питлорд может вызывать масс Дум(ульт) если проклятые юниты будут регениться больше 40хп в секунду(например кодо около фонтана жизни и под вардом троллей)
Если Вы хум,играете за Пала,а Ваш ат союзник эльф,и играет через масс гигант,то когда он достигнет 100 лимит,убьет 7 гигантов,закажет их,а ультом Палыча Вы воскресите то у союзника будет лимит в 142!!!
|
|
|
#77
Qwerty @ 25.10.06 19:30 |
[пожаловаться]
|
|
голак
про 75 хп нагнал по-моему
разе пал может гигантов воскрешать?
|
|
|
#78
Zara @ 25.10.06 19:53 |
[пожаловаться]
|
|
может, тока по идеи пока они вылезут да ещё и 7 штук то, скелеты гигантов исчезнут так же не прокатило бы и со sw правда таурены быстрее вроде вылезают хз. Если прокатит то можно очень много сделать ;)
|
|
|
#84
aL13n @ 27.10.06 03:19 |
[пожаловаться]
|
|
BladeMaster в инвизе опыт получает? Мне показалось что нет...
|
|
|
#86
Golak @ 27.10.06 11:51 |
[пожаловаться]
|
|
2 Qwerty у артов 75хп на офф сайте написано.
2 Zara зачем ждать пока вылезут гиганты? как только заказал (в семи лорницах разумеется) сразу и воскрешай! (это же во фан,хотя мб гденить в 4на4 и прокатит =),или ффа но только тогда 6 рыцарей)
Знаете ли вы какиенить интересные факты из альфы,беты,ранних версий Варика...
Сначала Близзы хотели сделать РПГ с элементами стратегии,чтото типа Аллодов
Золото не добывалось вообще,а выпадало из крипов
3 гуля превращались в Абома
|
|
|
#87
AgFox_LuckyGnom @ 27.10.06 13:15 |
[пожаловаться]
|
|
короче Dk - левша
Насчет беты - WoW переделанная альфа-версия wc3. Изначально должна была быть такая РПГ, тока сингл вроде
|
|
|
#88
AgFox_LuckyGnom @ 27.10.06 13:17 |
[пожаловаться]
|
|
"@На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить.@"
Помоему они бессмертные стоят в опциях
|
|
|
#91
Light_Knight @ 29.10.06 07:16 |
[пожаловаться]
|
|
Нет был обсом игры где Орк застраивал Хумана. Башня орка стреляла по хумановской, а хумановская нет
|
|
|
#94
nr.nitta @ 29.10.06 23:08 |
[пожаловаться]
|
|
В старых патчах можно было окружать героев/юнитов вардами, и они не смогут из них выйти.
|
|
|
#96
DreamS.Phoenix @ 30.10.06 18:41 |
[пожаловаться]
|
|
У вова улучшенный варовский движок, если кто не знает Близзарды в релизе очередном сами об этом говорили
|
|
|
#97
Light_Knight @ 06.11.06 17:27 |
[пожаловаться]
|
|
Мб все и так знают, но если вам сломали алтарь, умерших героев можно воскресить в таверне и без алтаря
|
|
|
#100
matrix. @ 06.11.06 18:55 |
[пожаловаться]
|
|
№97 имел ввиду, что изначально алтарь был построен, а уж только потом разрушен. Так что №97 прав -)
|
|
|
#102
SPARTAK @ 06.11.06 19:36 |
[пожаловаться]
|
|
Совет в духе т220:
Я знаю что без лавки нелязя строить бачей!Во как!а вы про алтарь))))
|
|
|
#103
Tr1gg @ 06.11.06 20:12 |
[пожаловаться]
|
|
подрывную бригаду нельзя прятать в инвиз.=(
|
|
|
#106
FlankeR @ 08.11.06 16:22 |
[пожаловаться]
|
|
Если гранта проапгрейлить до 1-3 то он будет стрелять
|
|
|
#111
Patrik Lindberg_ @ 09.11.06 18:37 |
[пожаловаться]
|
|
too #109 Я не спорю,тут есть масса полезных вещей,но вот посты типа там 79,102,105 и тд(все не буду писать) надо сразу удалять,а авторов в бан нахер
|
|
|
#112
TinY @ 09.11.06 22:49 |
[пожаловаться]
|
|
К оркам:Вы в курсе что если поставить 2 каст у троля-лекаря и кинуть райдерами сетки на воздушных юнитов(кроме имунных к спелам),то юниты будут оглушенны на 6 сек,и вытворяй с ними что угодно
|
|
|
#118
Garnett @ 13.11.06 13:08 |
[пожаловаться]
|
|
Знаетели вы чтобы увидить радугу нужно выжрать 0.5 водки и догнатся парой бутылок пива
|
|
|
#122
TylerDurden @ 15.11.06 18:01 |
[пожаловаться]
|
|
а вы знаете почему орки зеленые???
.....
потому что только в этой расе нет баб!)
|
|
|
#123
Grizin @ 15.11.06 18:20 |
[пожаловаться]
|
|
когда райдер кидает сетку в друиду ммедведя если ты успееш превратится им обратно в мишку или наорборот то сетка не накинется
|
|
|
#125
NWRS.Nuta @ 15.11.06 19:50 |
[пожаловаться]
|
|
Подчинение баньшей невозможно сдиспеллить!
Также в тему о споре о неуязвимых духах на ТР: да действительно не в столь давних патчах дестры могли неким образом "поедать духи", но не уничтожать их - ибо они неуязвимые, но т.к это было подобие каста, они могли получать за все его жизни - ману, это был крайне популярный прием в матче UD vs NE, что использовался даже профи на чемпионатах, на одном из таких чемпионатах этот прием был так некультурно использован малоизвестным удом, что его дестры постоянно сражались с медведями противника с маной. После этого случая баг был исправлен.
|
|
|
#126
Grizin @ 15.11.06 20:23 |
[пожаловаться]
|
|
да это я вчера игру дедмана заметил с орком Firestrik
|
|
|
#127
HiroNakamura @ 15.11.06 20:40 |
[пожаловаться]
|
|
#122 у орков есть бабы, именно они заряжают камень в катапульту, просто их не видно ©
|
|
|
#129
morg.Zek @ 17.11.06 00:19 |
[пожаловаться]
|
|
Если у героя был крест препождения то експа за него не даётся
LS нельзя переманить брейкерами
Если на GW источник маны и вы играйте вс елэфа за орков то можно сразу выходить
|
|
|
#131
Melis @ 17.11.06 00:42 |
[пожаловаться]
|
|
LS Нельзя вешать на воздушных юнитов , интересно чем в Роке контрили масс гарг ??
|
|
|
#132
PbIgucKa @ 17.11.06 01:30 |
[пожаловаться]
|
|
to 122 u 127 Просто орки добрые на самом деле , их женщины дома сидят и детей растят чтобы воевать дальше кому было)...........а баллисты у них беспилотный , новое слово техники
|
|
|
#133
ololoshkololo @ 17.11.06 16:36 |
[пожаловаться]
|
|
#101 - чё, серьёзно? А я знаю что если не построить древо войны ты не сделаешь арчей.
|
|
|
#135
Rio[a2] @ 17.11.06 16:59 |
[пожаловаться]
|
|
А вы знаете, что бывает пинг 0? Три скрина в доказательство; два от лица этого лакера с таким пингом , и один - от лица бота. ^_^
http://img95.imageshack.us/img95/9734/ping04tkkg5.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/7120/ping0on9.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/1363/ping01ke9.jpg
|
|
|
#136
Artex @ 18.11.06 13:19 |
[пожаловаться]
|
|
Сыграл вчера в РоК - это ОМГ!!! Масс гарги против орка = ГГ!
А если вирмы то тем более. Застройка башнями рулит! Играл орк вс эльф - он застроился протекторами и сидел с арчами на базе - у кат дальность была такая что арчи могли их бить из под башен... ппц... за первых крипов дают по 35 голды.
подлечится орку можно только одним способом - сделать троллей знахарей прокачанных. грейды стоили по 90-110 дерева. Когда я похарасил блейдом деда то услышал - "wow you good" иконки стоили 25-250-500 побед (если кто не знает то они были типа грант-таурен-фарсир-grom hellscream)... за рандом были драконы. И ваще, РоК - недоразумение...
|
|
|
#141
spaWn @ 19.11.06 16:02 |
[пожаловаться]
|
|
Перейдя на сторону тьмы, вы получаете власть над своей судьбой...медицинскую страховку и оплаченный отпуск =)
|
|
|
#143
Alex_II @ 19.11.06 17:08 |
[пожаловаться]
|
|
№140 мотороллер не его... он просто разместил обьяву!
|
|
|
#144
Zara @ 20.11.06 07:30 |
[пожаловаться]
|
|
#143 Не начинай - снова рыдать начну...
|
|
|
#145
T-i-m-e-X @ 23.11.06 03:12 |
[пожаловаться]
|
|
Фишка герой убегает от вас с малыми хп и если у вас есть лс можно кинуть лс на виспа висящего впереди на дереве и помешать етим виспом убегающему герою, то его можно убить. Меня убивали
|
|
|
#147
AntonG @ 23.11.06 15:46 |
[пожаловаться]
|
|
"Ещё можно сделать surround 3 грунтами"
1 раз из тысячи, если игра проглючит
|
|
|
#150
Blade @ 23.11.06 16:36 |
[пожаловаться]
|
|
скажите еще что можно птицами окружить + тучи
|
|
|
#151
AntonG @ 23.11.06 16:47 |
[пожаловаться]
|
|
Лес не в счет. Тремя юнитами можно теоретически окружить, но скорее окружаемого юнита просто выпихнет из окружения. Иногда правда случаются глюки и его не выпихивает
|
|
|
#152
Skodibaelo @ 23.11.06 16:55 |
[пожаловаться]
|
|
Знаете ли вы, что... Близзард в новом патче добавит каждой расе по Герою:
нежити - Sub Zero, оркам - Goro, эльфам - Raiden, а хумам - Johnny Kage
|
|
|
#153
JaM @ 23.11.06 18:09 |
[пожаловаться]
|
|
подрывную бригаду нельзя посадить в дережабль
Я окружил один раз на склоне(без леса, зданий и т.д.) Панду 3 финдами Правда не убил, но окружил. Сразу пошли фразы типа ftf??? Как так?
|
|
|
#154
NightKeeper @ 24.11.06 02:49 |
[пожаловаться]
|
|
Тема была отличная... была( Первые посты полезны или реально смешны, остальные лишь "поржать клоунам". *взывает к модераторам*
|
|
|
#156
Golak @ 24.11.06 11:56 |
[пожаловаться]
|
|
#155
Ты сам подумай у него же всего 2 ноги,нах ему 6 сапог?=)))
А если серьезно,то скорость от сапогов не складываеться
|
|
|
#158
gBopHuk @ 24.11.06 15:23 |
[пожаловаться]
|
|
Я помню, что меня однажды очень порадовала фишка с виспом и крипами на низинах, кто-то, не помню кто, против муна ее сделал:
висп вешается на любое дерево у центра карты, когда его идет мочить какой-нибудь герой милишник (у муна дх был) висп бежит к лагерю наемников и забегает за него. Если герой туда сунется, то крипы закроют проходы между лесом и лагерем так, что оттуда герою уже не выбежать!
|
|
|
#159
Patrik Lindberg_ @ 24.11.06 15:23 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете ли вы что я вчера играл ха хумав и 3 нычки замутил и на ВЦГ колхоза от деревни угодил,страту в танки отработал съел холодного бомжа и инструктора послушал как кантрить можно а как нельзя.
|
|
|
#161
gBopHuk @ 24.11.06 15:51 |
[пожаловаться]
|
|
#135 у меня 100мбитный инет, и пинг в батле 15, но один раз выдал пинг 0 впринципе можно повторить, нужно просто несколько раз подряд к батле поконнектится, и сто пудов на 4-5 раз будет пинг 0... (боты так показывать будут), реально же он все равно больше 10 будет
|
|
|
#162
Melis @ 24.11.06 23:54 |
[пожаловаться]
|
|
#149 Помню как-то ДК зажал двумя футами, так ржал..... (он забежал на мейн харасить со скелетами....нуб, что скажешь....так залезть )
|
|
|
#163
Melis @ 25.11.06 00:27 |
[пожаловаться]
|
|
#159 ЛООООЛ АХАХАХАХ !!!ЖЖошь ! ;)
По сабжу: сообщения нельзя редактировать дважды
|
|
|
#164
Shuya @ 26.11.06 03:33 |
[пожаловаться]
|
|
если не имея начального опыта в вар3 смотреть много реплеев то твоя судьба сложится иначе.
|
|
|
#165
griswo1d @ 26.11.06 05:18 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете ли вы что если дох"я пороть чушь, то можно никогда не разбаницца ?
|
|
|
#166
Abomination @ 27.11.06 20:11 |
[пожаловаться]
|
|
да уж ... столько спама ... а если по делу то фишек в варе ОЧЕНЬ много ... достаточно иногда демки AKM смотреть
|
|
|
#168
Master_of_Orion @ 28.11.06 00:39 |
[пожаловаться]
|
|
Angry_korea_Man
только не смотри его акк на норте - это фэйк. он на каком-то американском сервере играет.
|
|
|
#169
LasT[kz] @ 28.11.06 00:42 |
[пожаловаться]
|
|
Фишек в вс3 до фига
находятся фишки из задротство
так что играйте и находите
|
|
|
#170
ForMaT_C @ 28.11.06 00:46 |
[пожаловаться]
|
|
Angry_korea_Man а где его демки можно скачать? Уж больно интеренсно стало
|
|
|
#172
DEmorf @ 01.12.06 15:49 |
[пожаловаться]
|
|
Многие знают о том что можно ловить на таверне героев при найме противником, но очень мало кто знает и использует это против эльфов за альянс
А выглядит это примерно так, почти все эльфы берут против альянса Дарку и чтобы гадские эльфы обломались, ровно в 13-40(карта TS)(либо чуть раньше)по вариковскому времени берём двух футов(один построился а др.скоро выйдет) + 3 рабочих с леса и бежим,бежим,бежим на таверну выстраиваем на месте появления дарки кольцо , главное несуетится,правда придётся всё сделать побыстрее т.к. дарка должна заказатся скоро, но это того стоит, эльфу либо придётся заказать стандарт, а это потеря времени и т.д. либо потерять дарку, если он рисканёт заказать авось у вас неполучится...
Дерзайте могу скинуть реплей с примером
|
|
|
#173
DEmorf @ 01.12.06 15:58 |
[пожаловаться]
|
|
http://slil.ru/23499737
вот демка с ЧР там это показано на примере(правда чуток затупил игрок, но 3 чуваками закружить это )
|
|
|
#175
DEmorf @ 01.12.06 16:34 |
[пожаловаться]
|
|
ты шутишь!?!? панда также сдохнет, а мёртвая непрокаченная панда эльфу никчему
|
|
|
#176
arbuznik @ 01.12.06 16:57 |
[пожаловаться]
|
|
#172 - если ты сам до этого догадался то ты гений (а я тупой (
Короче что можно сделать - после того как окружили место на таверне, остальные 2 дополнительных мента + архимаг идут застраивать эльфа, вот тогда ему точно ппц - делает таверного героя - смерть героя + ждать время на воскрешение, а башни уже стоят. Делать героя из алтаря еще хуже. Только как в этом случае с ресурсами у хума получается?
|
|
|
#177
DEmorf @ 01.12.06 17:06 |
[пожаловаться]
|
|
To arbuznik
Нууу я то сам допёр, но применить на крупных эвентах никак немог,а на баттле пробую. Вот тот чувак применил опередил меня млин. Наверно как говорят у дураков мысли сходятся. Чёртовы зачёты и сессия...так бы я поехал тоже...квота была...
|
|
|
#178
Golak @ 01.12.06 17:34 |
[пожаловаться]
|
|
фишка это старая,ее делали корейцы как только появилась таверна.Поэтому называлась корейской, даже помоему Майкер в каком-то коменте рассказывал.Делалась так- с одной стороны ставилась ферма,а с другой дожимали.Но щас почему-то никто не применяет=(
|
|
|
#179
DEmorf @ 01.12.06 17:48 |
[пожаловаться]
|
|
но согласись вот так давно никто неделает, понятно что "всё новое давно забытое старое..." и прокатить может причём можно доработать так как это было тогда как ты говоришь давно...а сейчас это сейчас
|
|
|
#182
DEmorf @ 01.12.06 18:29 |
[пожаловаться]
|
|
Недумаю что я опозорился...Герой несильнее 3рабочих+2футов+герой с элемом, но мнение твоё... ( 10вс15лвл ) и ещё я думал ты для начала посмотришь демку и прочитаешь что я написал (ЧемпионатРоссии не ВЦГ но всё-таки), кстати поздравляю 3-ое из вашего клана вышли из группы.
Ничего личного, плиз меньше эммоций (!!!)
to bL1ZArd
ха ТП? ну если хочешь можешь так и сделать.
|
|
|
#183
Golak @ 01.12.06 18:42 |
[пожаловаться]
|
|
#181
ты не прав.Герой не успеет убить ни одного рабочего.
#180
тп можно,но тратишь с самого начала 350 голды=)
|
|
|
#184
DEmorf @ 01.12.06 18:53 |
[пожаловаться]
|
|
ну в данном случае, возможно всётаки ТП нужно потратить, иначе захарасит хум, хотя мейби мейби...
|
|
|
#185
AntonG @ 02.12.06 12:45 |
[пожаловаться]
|
|
24 секунды всего не будет героя у эльфа, если конечно у него есть деньги на воскрешение.
imo там проще взять в такой ситуации панду и всю ману сразу потратить - хуман наверно не пойдет харасить после такого =)
|
|
|
#186
Melis @ 02.12.06 19:40 |
[пожаловаться]
|
|
ЛОЛ, как давно не пользуются, я на проплэй торни так у Ястеня выиграл , и еще юзал против орка на ТР. Вторым героем беру тинкера и зажимаю фаирлорда, если тработать, то это будет намного лучше ФЛа, т.к. сам герой довольно не слабый (тинкер)...
|
|
|
#187
DEmorf @ 02.12.06 20:20 |
[пожаловаться]
|
|
Вобшем не бред ведь правильно я понял, а то были некоторые замашки
Да прокатывать будет до поры до времени кому в новинку те вняли.
Что-нить ещё может раскажет кто?
|
|
|
#188
iP.SpiRty @ 02.12.06 21:47 |
[пожаловаться]
|
|
Kstati esli Demon mana burnit naprimer BM, to ne vsegda sbivaetsya vazilin. T.e damage nanositsya, mana otnimaecca, a vazilin prodolgaet rabotat'... I dage prodolgaet lechit... Y menya chasto slychalos.
|
|
|
#189
Cucurbito pepo @ 03.12.06 02:12 |
[пожаловаться]
|
|
ыыы, а кто ответит на вопрос: как нага может носить ботинки скорости. если у неё хвост?))
|
|
|
#192
IluhaHA @ 11.12.06 06:43 |
[пожаловаться]
|
|
Если у архи прокачан дождик, а пауки закопались или арчеры в инвизе и тп, можно смело поливать это место по памяти.Работает отлично ))) Кстати, а вы знаете, что если за хумов сделать 5-6 рабов невидимыми и окружить героя, то он офигеет и вполне возможно не поймёт в чём дело ))).
|
|
|
#193
Melis @ 13.12.06 21:19 |
[пожаловаться]
|
|
#192 На гнолл вуде кстати можно сделать, когда фонтан с маной будет
|
|
|
#194
DreamS`TowN @ 13.12.06 21:29 |
[пожаловаться]
|
|
#192 - тот же самый эффект даст горение панды,фок варденки,зажигалка дх,лс,близзард ам и исчо куйва туча спеллов )
|
|
|
#196
Jesus- @ 14.12.06 01:13 |
[пожаловаться]
|
|
Spirt, ты в iP? Им что Cheser'a & Mouse'a мало? (орки)
|
|
|
#197
SK.Shtucer @ 14.12.06 16:47 |
[пожаловаться]
|
|
Идея топика хорошая, вот только не все прочитали эту строку: "Перед публикацией сообщения проверяйте точность данных!!!"
Напишу какие "фишки" неправильны и исправлю
#5 Morfe1 @ 14.09.06 15:17
Кодо сьевший юнита после хекса становится с пустым пузом
точно не знаю, но по-моему этот баг пофиксили в 1.19
#7 Perm.City]aG3NT @ 14.09.06 16:02
Когда ВиндВалк=Вкл сквозь итемы пройти невозможно
просто бред, итемы не могут помешать юниту пройти.
#14 uPro.Sin
Если же вы наложили лайтинг на элементаль, а противник просто увел батраков с дорожки, то сделайте мув-действие элементалью на одного их группы батрака, как при окружении в итоге элем будет продолжать бегать за батраками нанося дамадж лайтингом.
при ипользовании команды движения юнит держится от цели движения на расстоянии порядка 250, на этом расстоянии лс не берет. чтобы добиться такого эффекта, что элем будет бегать за юнитом нужно постоянно тыкать движением.
#19 JaM @ 17.09.06 07:51
Кода съедает юнита, потом кодоя переманивает баньша и андедовская кода остается с юнтом внутри. Когда проходит время, юнит вываливаетя.
как было написано позже, юнит вываливается сразу.
#20 Сибиряк @ 17.09.06 16:30
Несколько раз замечал, но досихпор глазам не верю, что химера наносит урон по площади. Дело было так, здание долбил четыремя химерами и несколькими медведями, в итоге у медведей жизнь улетает как в трубу. Вот такая штука. (Про орковские здания я знаю).
просто дикий хардкорный варкрафтер.
#25 EvilalivE @ 21.09.06 15:04
Третий ВиндВолк Блейду брать нет смысла т.к. бегать быстрее он не будет(лимит 400)
на самом деле лимит скорости 520(хай дота), а 400 - это скорость вертолета или гиппогрифа.
#30 CbIH-Poccuu @ 30.09.06 23:41
Гоблинов сапёров нельзя сажать в дерижабль
также ниже было написано, что их нельзя загонять в инвиз ибо имба, все это пофиксили сразу, как только вышел ВК3, в патче 1.01.
#33 Qwerty @ 03.10.06 08:51
Вообщем, ещё далеко не очевидная вещь! Даже немного странная!
Короче, коня, которого запуржили нельзя портовать хуманским посохом, пока пурж не прошол!
Не знаю как с эльфами, но скорее всего то же самое!
Дело в том, что нельзя портовать обездвиженных юнитов, обездвиженными считаются юниты в сетке, корнях, паутине и несколько секунд после пуржа, как известно, пурж сначала останавливает юнита полностью, а потом только замедляет.
#37 Andrushko @ 04.10.06 15:46
Существует баг, он происходит очень редко, но тем не менее... Если в вас выстрелили чемнибудь или запустили заклятием типо коила, а вы в это время сделали тп, то "снаряд" продолжает лететь к обьекту атаки... иногда через всю карту... Баг в принципе безполезный, так как вы не можете знать когда он происходит.
Баг-то как раз полезный, потому что если у противника несколько баз можно узнать куда именно он портанулся, а стрела, летящая через всю карту, урона не наносит и залетает под землю около того места куда портанулся юнит.
#43 CallMeNoob @ 09.10.06 23:30
Если вам усыпили героя то вы сами же можете его разбудить просто стрельнув любым юнитом 1 раз.
Если героя усыпили то буквально на первые 1-2 секунды он неуязвимый.
Когда на юнита кастят слип, он на 1 секунду становится неуязвимым, то есть разбудить атакой его иожно только через секунду после слипа, но можно сразу слип задиспелить, даже во тот промежуток времени, когда юнит неуязвим.
#59 Dan87 @ 11.10.06 00:18
если гигантом прокричать, то юниты выскочат из хайда и начнут его атаковать.
это пофиксили.
На tr глаза, которые остаются у магазинов, кажется можно диспелить.
и это пофиксили.
#75 Golak @ 24.10.06 19:36
Если Вы хум,играете за Пала,а Ваш ат союзник эльф,и играет через масс гигант,то когда он достигнет 100 лимит,убьет 7 гигантов,закажет их,а ультом Палыча Вы воскресите то у союзника будет лимит в 142!!!
Чел просто высосал эту "фишку" из пальца, от гигантов не остается трупов, поэтому их нельзя воскресить.
#84 aL13n @ 27.10.06 03:19
BladeMaster в инвизе опыт получает? Мне показалось что нет...
конечно, получает.
#89 Light Knight @ 28.10.06 06:57
У орковских башен дальность атаки больше, чем у хумановский.
для особо одаренных могу сказать, что дальность атаки читается на иконке типа урона. А по посту скажу, что арканка стреляет с той же дальностью, что и орковская башня - 800.
#100 wbn.matrix @ 06.11.06 18:55
№97 имел ввиду, что изначально алтарь был построен, а уж только потом разрушен. Так что №97 прав -)
А откуда бы взялись герои, тем более умершие, если без алтаря?
#101 t220-x3mall @ 06.11.06 18:57
без алторя нельзя делать т2 ...
Почетная медаль "Василию Али-бабаевичу". алтарь нужен для т3 а не т2.
#123 GriziN @ 15.11.06 18:20
когда райдер кидает сетку в друиду ммедведя если ты успееш превратится им обратно в мишку или наорборот то сетка не накинется
то же самое и с пауками, пока летит сетка можно успеть закопать паука, и сетка теряется. еще можно закопать паука, когда на него разинуло пасть кодо.
#146 Tim-eX @ 23.11.06 03:13
Ещё можно сделать surround 3 грунтами. Я делал
не верю, демку в судию! может быть 3 грунта и ландшафт или 3 грунта и дерево, но просто 3 грунта не може т такого быть.
#155 Fatalimer @ 24.11.06 03:36
А знаетели вы что если бм'у дать 6 сапог а он будет бежать под третьей стремительностью, а в это время андеад использует просветку и кинет в бм'а койл то бм от него убежит!!!
БМ убежит и на втором видвоке с сапогом.
вроде пока все
|
|
|
#198
Rio[a2] @ 14.12.06 17:03 |
[пожаловаться]
|
|
#5 Morfe1 @ 14.09.06 15:17
"Кодо сьевший юнита после хекса становится с пустым пузом"
точно не знаю, но по-моему этот баг пофиксили в 1.19
#7 Perm.City]aG3NT @ 14.09.06 16:02
"Когда ВиндВалк=Вкл сквозь итемы пройти невозможно"
просто бред, итемы не могут помешать юниту пройти.
Ага, а теперь пойди и проверь. -_-
|
|
|
#199
Qwerty @ 14.12.06 17:24 |
[пожаловаться]
|
|
to 197
если нельзя портовать обездвиженных юнитов, то почему грифон в сетке хавка может быть телпортирован??
|
|
|
#200
osistyle @ 14.12.06 18:15 |
[пожаловаться]
|
|
2 159 - 100 Mbit инета зарубежного не бывает... 100 по россии 10 - зарубежный.
|
|
|
#201
Zara @ 14.12.06 18:21 |
[пожаловаться]
|
|
Сетка райдера не каст ... сетка хавка каст ...
|
|
|
#202
AntonG @ 14.12.06 18:39 |
[пожаловаться]
|
|
Добавления к №197
1) У химер ужасный сплеш по всем подряд, и своим, и врагам.
2) После тп за телепортанувшимися юнитами продолжают лететь не только снаряды, а еще и батрайдеры. Долетев, они не взрываются, а просто останавливаются на месте. Возможно, такая же ерунда будет и с баньши, занимающимися захватом.
3) Лимит скорости для всех юнитов и героев 400, 3й ww дает только +25 к урону и все.
4) Тремя юнитами можно окружить, если игра заглючит и не выпихнет того, кого окружают, из окружения. Зачем так сделано, понятия не имею, но юнит как правило выталкивается.
5) Сетка рейдеров - вообще любая способность изменяющая состояние цели и сделаная в виде снаряда, не будет нормально работать, если цель сменит форму.
6) Продолжение этого бага - мк кидает молоток и умирает пока молоток летит. Стана не будет. Не знаю, осталось или нет.
|
|
|
#203
Melis @ 14.12.06 19:30 |
[пожаловаться]
|
|
#198
Я проверял, после хекса кодо не остается с пустым пузом.
|
|
|
#204
SK.Shtucer @ 15.12.06 12:28 |
[пожаловаться]
|
|
"Когда ВиндВалк=Вкл сквозь итемы пройти невозможно"
ладно, сознаюсь, спесдел, хотя фича бредовая, че теперь окружать бма предметами? да и скорей всего это просто баг.
а вот про окружение тремя юнитами не верю, демку в студию!
|
|
|
#206
Melis @ 16.12.06 00:58 |
[пожаловаться]
|
|
#204 А смысл ? БМ в виндволке может поднимать итемы, так что этот прикол, что не проходит просто ЛОЛ.
|
|
|
#207
Гравитапок @ 16.12.06 01:06 |
[пожаловаться]
|
|
это если он в виндволке =))
седня видел реп, как мой друг прижал АМ одной арчей к двум колодцам =))
тлт демоном и двумя талонами - таурена к деревьям =)) ппц дема..я орал =)
|
|
|
#208
Ieron @ 17.12.06 18:47 |
[пожаловаться]
|
|
Посох спасения можно использовать столько раз подряд, сколько у вас героев. Если два героя, то используем посох одним из них, затем сразу передаём второму, который тут же может использовать его ещё раз. Если три – поочерёдно передаём его из рук в руки и используем его соответственно трижды. После этого необходимо ждать, пока посох активируется вновь, а затем повторяем новый цикл. Наличие нескольких посохов не влияет на этот эффект. Если из трех героев двое с посохами, то мы всё равно сможем использовать посох лишь три раза подряд.
|
|
|
#209
bL1ZArd @ 17.12.06 18:49 |
[пожаловаться]
|
|
А помоему его можно туда сюда скока угодно передавать!
|
|
|
#212
Ieron @ 18.12.06 18:33 |
[пожаловаться]
|
|
Передавать то можно, а вот использовать подряд - только два-три раза. После - нужно ждать.
Skyter-reseT, нахрена тогда эта тема создана? Чтобы подобные тебе постоянно выпендривались тупыми замечаниями? Умник, блин.
|
|
|
#214
Jesus- @ 18.12.06 19:12 |
[пожаловаться]
|
|
to #201 - Zara:
- Сетка райдера не каст ... сетка хавка каст ...
- А по-твоему шамановский пурж тоже не каст???Однако ж не даёт портануть запуржаного юнита на первых секундах...Так что вы батенька, балбес...
|
|
|
#215
JaNGo_FeTT @ 18.12.06 19:44 |
[пожаловаться]
|
|
После усыпления 1 секунду усыплённый бессмертен.....дерьмо какое а...
|
|
|
#216
IluhaHA @ 18.12.06 19:57 |
[пожаловаться]
|
|
блейду, если исчезает, сразу показать отаковать врага он помнётся секунду два, поэтому приходится часто кликать на атаку, с первой попытки он не бьёт
|
|
|
#220
IluhaHA @ 19.12.06 22:47 |
[пожаловаться]
|
|
кстати вопрос - во время ультимата бма наносимые ему повреждения не увеличиваются??? очень кажется это что так!
|
|
|
#224
SK.Shtucer @ 20.12.06 20:35 |
[пожаловаться]
|
|
#218 pechkin85 @ 19.12.06 02:28
без алтаря нельзя делать Т2!!!!
Алллень
to #201 - Zara:
- Сетка райдера не каст ... сетка хавка каст ...
- А по-твоему шамановский пурж тоже не каст???Однако ж не даёт портануть запуржаного юнита на первых секундах...Так что вы батенька, балбес...
Пурж не каст, это диспел, пуржить можно даже неуязвимых героев, а сетка хавки по свойствам больше похожа на оглушение.
и все-таки, те, кто писал про окружение тремя юнитами ничем слова свои не подтверждают.
|
|
|
#226
JaM @ 23.12.06 08:32 |
[пожаловаться]
|
|
#213 OneMoreClover
"я еще когда играть совсем не умел, то знал, что стафф в руках Хота рулит, и знал почему."
Ага! Сам окуевал ;)
|
|
|
#227
AntonG @ 23.12.06 13:35 |
[пожаловаться]
|
|
Нельзя окружить тремя юнитами в тфт на практике по двум причинам: 1) юниты сначала проходят сквозь друг друга; 2) при дальнейшем сближении окружаемый юнит выпихивает из круга.
Теоретически окружить можно, и это очень легко проверить; в роке не выпихивало юнита и это было вполне реально, а теперь - нет.
Если уж кому-то совсем интересно, то можете сделать карту, где вокруг юнита будут равносторонним треугольником помещаться три других, и сами все увидите >
|
|
|
#228
J4S)Vortex @ 23.12.06 13:51 |
[пожаловаться]
|
|
#202:
3) Лимит скорости для всех юнитов и героев 400, 3й ww дает только +25 к урону и все.
а 521 макс скорость не хочешь? А 3 вв не дает скорость если БМ в сапогах
|
|
|
#229
Jesus- @ 23.12.06 19:12 |
[пожаловаться]
|
|
не 521, а 512 ! и 3-ий WW действительно незачем качать
|
|
|
#230
AntonG @ 23.12.06 20:06 |
[пожаловаться]
|
|
400 - на сайте батлнета и в редакторе.
Откуда вы взяли 5хх если не из доты? В варкрафте нет отдельной переменной для максимальной скорости героев, есть только для юнитов и зданий -_-
То что ww превышает лимит 400 до 522 - это просто особенность скилла.
|
|
|
#235
Invisible @ 26.12.06 15:20 |
[пожаловаться]
|
|
Знаете ли вы, что пост номер 233 был похищен инопланетянами?
|
|
|
#236
SK.Shtucer @ 27.12.06 00:40 |
[пожаловаться]
|
|
На летающих юнитов не действует дестровский дисспел
шутишь? то есть то что я два года подряд диспелю спиды с виверн - это баг????
№№225,227
демки, демки, а голые слова и я написать смогу.
|
|
|
#238
DH-VLAD @ 27.12.06 08:22 |
[пожаловаться]
|
|
Я эльф и UNDEAD но знаю прикол за хуманов ! на карте черепашьи скалы можно закрепить одним архмагом 1 уровня левую нижнюю красную точку! ! Это делается с помощью 2 заводных монстров купленных в магазине хумана! Забегаем за рудник и вызываем 2 имонстров! изучаем 1 близард! монстров ставим у выходов с одного и второго! Точно посередине и ставим их наудержание! делается ночью! убиваем близардов тролей которые кидаются! и затем добиваем огров! ЕЩЕ желательно берите реген маны и жизни! как тролей убьете сделаете реген!Тока не вызывайте лемов несоветую! Врезультате почти3 левел и нехилый предмет плюс руна маны и тут же быстрая нычка!
|
|
|
#240
Melis @ 28.12.06 13:51 |
[пожаловаться]
|
|
#238 Об этом вроде здесь уже писали, этому приколу больше 2-х лет...
|
|
|
#241
AntonG @ 29.12.06 20:21 |
[пожаловаться]
|
|
#239
Единственное, что доказывает это видео - у тебя не получилось окружить тремя танками архимага, и только -_- Вот карта, создающая идеальные условия для окружения: magnus2k2.narod.ru/surround_map.w3x Команды - в квестах. Любой может попробовать окружить, если у кого получится, постите здесь.
Опять же, на счет максимальной скорости - в редакторе в настройках карты в игровых переменных стоит "Сражение (последняя версия)", и тем не менее: максимальная скорость - 400. Открываем любую ладдерную карту - максимальная скорость 400. Смотрим на сайте батлнета - максимальная скорость 400.
Вообщем есть только один способ окончательно установить макимальную скорость и закрыть этот вопрос - в ладдерной игре послать за dk с 3ей аурой (или с первой и сапогами) вертолет (скорость 400, и при этом они должны быть в разных командах) и посмотреть, убежит ли dk от вертолета -_-
|
|
|
#243
Гравитапок @ 29.12.06 20:54 |
[пожаловаться]
|
|
народ кто пробовал, если союзник купит у орка в магазине "фаст-эксп" здание, то при использовании, у каждого будет строится свое? =)
А вот еще с магазинчиками идейка, ставите друг у друга магазины и по ходу игры можно увидеть много чего интересного =) Орка с честными стафами телепортации ( эльфийскими), еще как эльф лечит палку коцаных хантерсок за 100голда, всеголиш купим хумановский свиток в магазине =) ну и т.д. =)
|
|
|
#244
Гравитапок @ 29.12.06 21:24 |
[пожаловаться]
|
|
вот еще случай был, как в ролике про Грубого показывалось:
Зажали Грубого шахида и мочат, грубый блэйдом прибежал в виндволке, стал типа на место шахида (типа сквозь него стал, т.к. в виндволке можно сквозью юнитов ходить) и ударил како-то из юнитов, который окружал шахида. получилось, что шахида "выпихнуло" за пределы кружения, а окруженным теперь стал блэйд, который благополучно смылсо в виндволк =)
вот так вот =)
|
|
|
#245
netsky @ 29.12.06 21:58 |
[пожаловаться]
|
|
а самого блейда не должно было выпихнут из окруженияюте он не должен был ударит по врагам снаружи круга а не внутри его
|
|
|
#248
AntonG @ 30.12.06 00:57 |
[пожаловаться]
|
|
...
Кто-то тупит похоже -_-
Первое, говорили о целесообразности ww 3го уровня, а не о доте. Доту тут вообще не любят
Второе, карта была сделана мной же специально чтобы закрыть этот вопрос. В настройках стоит "Сражение (последная версия)", что по идее должно приводить все параметры наполнения к последней версии игры, возможно это не слишком то и влияет на характеристики юнитов, но это никоим образом не влияет на их размер, который особо не менялся с какого то патча в роке, сделавшего ТС менее широким.
Третье, в варкрафте у юнитов, как и в старкрафте, всего три основных размера: маленький (проходят между, например, алтарем и лесопилкой, 32 "еденицы" в редакторе, рабочие, мелкая пехота), средний (48 "едениц", проходят между 2мя производственными зданиями, это большинство героев кроме Питлорда и еще какого-то, не помню, также большинство стрелков, siege и хеви-мили), большой (64 "еденицы, тут хз кто, пара героев, гиганты вроде бы, еще какие-то юниты, возможно и танки). Есть еще сверхмалый (8 "едениц", размер воздушных юнитов, по сути он у них игнорируется, но мало ли).
Обсчет путей в варкрафте тоже довольно прост на первый взгляд - все юниты представлены в виде окружностей вот этих вот 4х радиусов, про размер моделек можно сразу забыть. Внутрь друг друга окружности залезать теоретически не должны.
Дак вот, если обратиться к основам той же геометрии, то довольно просто доказать, что, расположив вокруг круга любого из данных диаметров три других опять же любого диаметра (воздушные не в счет) каждые 120 градусов по одному, мы получим ситуацию, при которой центральный круг не проходит в образовавшиеся между боковыми щели (для одинаковых кругов - щели имеют размер 0.7 их диаметра, при окружении большими меньшего - 0.54, при меньшими большего - 0.75, числа примерные, но это не главное).
И вот тут начинаются косяки. Во-первых, врядли кто-то сможет расположить специально 3 юнита в вершинах равностороннего треугольника; даже если это ему удастся, то сработает второй косяк: если не до конца приблизить к окружаемому трех своих, то он просто пройдет сквозь них, если приблизить до конца (то есть на минимальное расстояние), то окружаемыый юнит просто вытолкнет, с чем каждый наверняка не раз сталкивался в игре или видел в реплеях, хотя там ситуация возможно и отличалась.
Все это говорит скорее о невозможности окружить 3мя юнитами, однако в роке без экспаншн-пака, повторюсь, оружение работало, юнитов не выпихивало, и скорее всего это была баго-особенность игры, от которой решили избавиться. Хотя и там это случалось довольно редко - я видел всего два раза, хотя играл довольно много =)
Фичи в командном режиме - там до черта их, хотя главным образом это различные сочетания юнитов и героев разных рас. Например, именно в ат наиболее ярко проявляется тот факт что панда слишком сильна 3-4 панды первыми убивают всех рабочих у хумана практически всегда, что бы он не делал, сжигают два первых бурровса у орков вместе с пеонами etc. Или известная многим страта, когда один из игроков сливает все деньги кому-то еще. Или страта масс мг + мортиры + нежить (в 3х3), которая при ограниченом пространстве для битвы тупо сносит вообще все что угодно без всякого намека на баланс.
Очень много довольно забавных и эффективных стратегий ат всех видов можно увидеть, играя на сервере useast против американцев-ffa'еров. На европе так не играют вообще, как эти абузеры =)
|
|
|
#257
philip @ 03.01.07 20:36 |
[пожаловаться]
|
|
Если алхимик включит "Бешенство" и будет использовать ручной телепорт,то действие Бешенства приостоновится на время телепартирование героя.Когда алхимик телепартнется,время каста продолжится
|
|
|
#258
netsky @ 06.01.07 18:30 |
[пожаловаться]
|
|
а вы знаете что алхимик может атаковать летаюших юнитов хотя он герой ближнего боя.он в них денежки кидает. славо богу не из казны
|
|
|
#259
Гравитапок @ 07.01.07 00:17 |
[пожаловаться]
|
|
походу заметил, было дело что юзал залечку, а в это же время меня крипт долбанул импэйлом. Короче, походу тех юнитов, которых подкинуло импэйлом, залечка не полечила =)
|
|
|
#260
Shuya @ 07.01.07 11:53 |
[пожаловаться]
|
|
И ВСЕ ТАКИ ТРЕМЯ ЮНИТАМИ МОЖНО ОКРУЖИТЬ. СПРОСИТЕ У МАЙКЕРА. Я ЕГО ВОД С НАВИГАТОРА СМОТРЕл - ОН НА ЭХО БЛЭЙДА 3-МЯ АРЧАМИ ОКРУЖИЛ. ТАДА ЕЩЕ СТРАТА В ТАЛОНОВ РУЛИЛА.
|
|
|
#264
Warrior-Moon. @ 07.01.07 15:26 |
[пожаловаться]
|
|
а вы знаете что ... я заметил только щас что если у дх сферая яда то нанего действует аура меткости ....
|
|
|
#268
V@mpirE @ 07.01.07 23:40 |
[пожаловаться]
|
|
Заклинания превращения талонов в форму ворона, иногда может оказаться полезным т.к. при превращении ворону снимаются некоторые заклинания, например LS
|
|
|
#269
Melis @ 07.01.07 23:46 |
[пожаловаться]
|
|
#260 Понимаю, если фарсира, но блейда это слишком круто...
|
|
|
#271
Shuya @ 08.01.07 17:38 |
[пожаловаться]
|
|
#261 я вместе с журналом на диске получил. в инете не знаю где
|
|
|
#272
Shuya @ 08.01.07 17:40 |
[пожаловаться]
|
|
№269 нууууу там в общем случайно получилось. он арчами блэйда задержать пытался а в итоге окружил. орк тада охренел просто...подумал что это скилл =))
|
|
|
#276
SK.Shtucer @ 08.01.07 20:57 |
[пожаловаться]
|
|
#258 По-моему алхимик кидется в воздушных юнитов бутылочкой, как у панды.
Еще есть такая тема, когда юнита подкинули импейлом, его нельзя подкинуть вторым криптлордом(в АТ) или запутать в корни.
Когда блейд телепортируется посохом во время телепортации можно включить виндволк и блейд прилетит невидимым.
Когда дх в метаморфозе поднимают циклоном, то у него останавливается метаморфоза на время циклона.
ВОД с орком посмотрю, скажу, что увидел.
|
|
|
#277
SK.Shtucer @ 08.01.07 21:13 |
[пожаловаться]
|
|
Глянул я ВОД, скажу так. Я и до этого предполагал, что на проплее общаются лишь гиганты мысли, но тут случай особенный. Шуя, юный мой друк, ты разве не заметил, что блейд с 3-х сторон зажат арчами, а с 4-й демоном? Таким образом получаем классическое окружение четырьмя юнитами. Так шо, кто окружит тремя пишите, прилагайте демки, тема остается открытой. А алхимик кидается по воздушным бутылочками, а не монетками, тока что посмотрел.
|
|
|
#278
Smoke_rus @ 09.01.07 11:43 |
[пожаловаться]
|
|
Блейд со сферой при юзании блейдсторма коцает только одного воздушного юнита.
|
|
|
#280
catenaccio @ 09.01.07 12:33 |
[пожаловаться]
|
|
на карте трисфал глэйд можно закрипить синего скелета в самом начале игры(а полечится у фонтана), стреляющего замедляющими стрелами, блэйдом или дх. Артефакт лежит всегда в среднем скелете.
|
|
|
#281
Cucurbito pepo @ 09.01.07 13:00 |
[пожаловаться]
|
|
грабби окружал тремя грунтами фарсира.... кстати, когда дх в образе демона поднимают в воздух талоны то образ демона тож паузится
|
|
|
#282
netsky @ 09.01.07 21:06 |
[пожаловаться]
|
|
#277 да извини ты прав.ща специльно посмотрел.просто когда увидел это в ладдере был и времени приглядывться не было
|
|
|
#283
Smoke_rus @ 09.01.07 22:34 |
[пожаловаться]
|
|
Непосредственно перед боем привращая последовательно статуй в сфинксов можно высасывать ману у каждой следующей табуретки предыдущем сфинком, тем самым пополнив запас маны всем сфинкам кроме первого(извените, намудрил, но надеюсь вы поняли)
|
|
|
#284
Кирилл @ 10.01.07 00:25 |
[пожаловаться]
|
|
На TR можно закрипить нижнюю точку на 5 монстров(которая между нижними респами) всего лишь 3 лучками. Нужно завести 2ух между лачуг, а 3ей захайдиться между этими 2мя и черепахой. Всё - теперь 2 лучки убивают весь лагерь, а крипы тупо дохнут, так как среди них нет никого с дальней атакой.
|
|
|
#285
JaM @ 10.01.07 00:42 |
[пожаловаться]
|
|
есть там 2-е с дальней атакой и арчи не крипанут... во первых они умрут, во вторых - ночь кончится, а вот блуд магом, архимагом с близзардом или патомой - можно(насчет последнего не уверен, потому что за время ночи тоже может не успеть)
|
|
|
#286
Кирилл @ 10.01.07 00:48 |
[пожаловаться]
|
|
#285 JaM
ты бы хоть проверил сначала - нет там ни одного с дальней атакой(разве что черепаха с типом атаки сила тьмы - но и у неё дистанция - сражение), и ночь не кончается - лучки успевают добить монстрюг ещё до рассвета(конечно если начать скоро после начала ночи).
|
|
|
#288
AntonG @ 10.01.07 20:03 |
[пожаловаться]
|
|
На GW големы крипаются архимагом, 2-3 футами и 6 милиционерами без особых потерь сразу со старта.
|
|
|
#293
AntonG @ 11.01.07 07:29 |
[пожаловаться]
|
|
Хмхм за такое по идее банить надо.
Насчет големов - крипаются, правда, юниты немного пораненые выходят, ну при идеальном коннекте можно абузить ихний ai и вообще не терять хп практически. Там вся фишка в том, что у големов после двух минут игры маны хватает либо на булыжник (у 6х), либо на 2 булыжника (у 9го). А без клапа гранитный голем - это обычный толстый юнит, каких милиция валит без проблем. Главное - чтобы он слил ману на архимага или еще кого-нибудь.
|
|
|
#295
Shuya @ 11.01.07 13:18 |
[пожаловаться]
|
|
#293 мля! поконтролить придется.
страшно представить что произойдет если придет ДХ или БМ. ГГ я полагаю =)
|
|
|
#297
Smoke_rus @ 15.01.07 00:19 |
[пожаловаться]
|
|
Если дважды нажать на телепорт герой автоматичсеки портуеться на базу.
|
|
|
#299
JekO @ 17.01.07 06:42 |
[пожаловаться]
|
|
1)На трисфал глэйдс вверху мурлоков больше чем внизу. 2) На теренасе можно дропнуть катапульту между лесом и рекой, таким образом она будет доставать до построек игрока на нижнем респе, противник не сможет дропнуть в тоже место еще когонибудь, ибо мало места, саму же катапу достает только другая артиллерия и лучка с грейдом на дальность. 3)Помню случай в АТ когда орк и эльф все время бегали на мэйн ко мне с гигантами под ЛС, это страшно ваще, они гавкали, а когда я поджимал их на базе, посохами они спасали их, итак фишка довольно занятная.
|
|
|
#300
Jesus- @ 17.01.07 16:45 |
[пожаловаться]
|
|
#297! Ухахаха! Ты за кого нас тут держишь?
Я про это знал ещё с первой своей игры...
|
|
|
#301
9pocJIaBckuu Myxomop @ 17.01.07 20:26 |
[пожаловаться]
|
|
Ребят ЭТО ВАЩЕ ПРИКОЛ.
КОГДА БАНЬШИ ДЕЛАЮТ ПРЕВРАЩЕНИЕ(НАПРИМЕР НА МЕДВЕДЯ), ТО ВО ВРЕМЯ КОГДА НАД МЕДВЕДЕМ БУДЕТ БЕЛАЯ МАТНЯ,ТО ЕГО НЕЛЬЗФ ПОСАДИТЬ В ДИРЕЖАБЛЬ И КОГДА ПРОБАТАЕТ БЕЛЫЙ ШАР И ОНА НАЧИНАЕТ ВСИЛЯТЬСЯ(ТАМ ВООБЩЕ ДОЛИ СЕКУНДЫ) И ВЫ УСПЕВАЕТЕ ПОСАДИТЬ ЮНИТА, ТО ОНА УЛЕТАЕТ СРАЗУ В АД)). Я почти все фишки на картах знаю т.к. с другом форфан кловуним на героях тока читать влом мне кажется про них рассказывали.
|
|
|
#302
RedruM @ 17.01.07 20:42 |
[пожаловаться]
|
|
#299
По сабжу: можно на Спиритвалкера кинуть ЛС, загнать в астрал и также бегать за рабамиармией врага (видел это у грабби)
|
|
|
#303
prvd @ 17.01.07 20:44 |
[пожаловаться]
|
|
знаете ли вы что всё умеют Мишки гами даже ползать вверх ногами
п.с.
№297 никогда бы не поверил
|
|
|
#304
TheWanderer @ 17.01.07 23:28 |
[пожаловаться]
|
|
#297 Да, это все знают =) И кстати, лучше это не часто юзать - не факт что портанется на мэйн. А то тебя атакуют, ты нажимаешь 2 раза, и опа - ты на экспанде =)
|
|
|
#306
notbadorc @ 18.01.07 07:45 |
[пожаловаться]
|
|
Я не про баланс говорю. Где логика? Дрияды имунтет к магии и хилть мишками их нельзя, ведьмаков хумавских можно лечить лекарем, дестра можно лечить койлом а магия их не коцает, на шаманов тауранов магия быстрее чем на героев(негативная) блин где логика. если имунитет то какого черта чтото делаетя а чтото не делается!!!!
|
|
|
#308
Iluhaha2 @ 18.01.07 10:09 |
[пожаловаться]
|
|
#306 notbadorc @ 18.01.07 07:45
ээ...дриад нельзя лечить мишками???? смысл в том что на имунные к магии войска могу получать позитивные заклинания, а негативные тока геройские ульты.
|
|
|
#310
bL1ZArd @ 18.01.07 10:11 |
[пожаловаться]
|
|
to 308
Ну рев на дриад не действует, а это позитивное.
|
|
|
#311
TheWanderer @ 18.01.07 12:31 |
[пожаловаться]
|
|
#305 Всеравно лучше не юзать, потому что при плохой застройке на базе армия неудачно может встать, лучше не полениться и кликнуть тп туда, куда нужно)
#306 Тут имеется ввиду имун к магическому типу атаки, а по спиритволкерам в астрале он увеличенный потому что их больше ничего не берет, норм логига)
|
|
|
#312
Grizin @ 18.01.07 14:28 |
[пожаловаться]
|
|
а знаете ли вы если у мня будет бесплатный инет то я прокачю свой акк до 50 lvl
|
|
|
#314
Master_of_Orion @ 19.01.07 20:52 |
[пожаловаться]
|
|
#306 - дриады лечатся мишками со времен ТФТ, про спиритов вопроса не понял, но все равно учти что:
1) у спиритов есть пассивка увеличивающая мэджик резист
2) юнит в астрале получает двойной дамаг, но только магией. (химеры против спиритов в астрале - мммм... )
|
|
|
#315
Shuya @ 21.01.07 07:22 |
[пожаловаться]
|
|
ВМ все-таки не может проходить через итемы в виндволке. про это говорили, но кто-то там отрицал это. ну вот проверьте сами. фича конешно на практике никакого влияния не имеет, но просто как факт =)
|
|
|
#316
Iluhaha2 @ 21.01.07 08:40 |
[пожаловаться]
|
|
#310 bL1ZArd @ 18.01.07 10:11
ПОЗИТИВНОЕ КРАТКОВРЕМЕННОЕ, ЛЕЧЕНИЯ ВСЯКИЕ, ТО ЕСТЬ РЫК, БРОНЯ +5 НЕ ПРЁТ.
|
|
|
#318
F1etch @ 28.01.07 00:17 |
[пожаловаться]
|
|
Можно тремя арчёрками на ТR внизу закрипить точку между респами(ночью).две ставим между нидней и среднй хатой,третью хайдим чтобы не могли пройти.арчйрки всех жучат,а у нас пол третего левела
|
|
|
#319
solovey @ 28.01.07 00:42 |
[пожаловаться]
|
|
народ а вы знаете что блод магик если может передовать ману своим юнитам
через скилл похищение маны
|
|
|
#320
Re-Venger @ 28.01.07 00:59 |
[пожаловаться]
|
|
#314
Лол, лечение дриадам ввели с патчем, сам почитай, есть такой документик Patch.txt
|
|
|
#321
Trastus @ 28.01.07 02:01 |
[пожаловаться]
|
|
№319 Судя по твоему восторженному посту, ты об этом узнал недавно.
|
|
|
#325
Dave-xz @ 29.01.07 19:07 |
[пожаловаться]
|
|
А вот вам проверенный факт: грунт прокачанный 3 дефенс и 3 атака (3-3) быстрее заваливает гиганта (0-0)
|
|
|
#327
Re-Venger @ 30.01.07 03:43 |
[пожаловаться]
|
|
А пату шта грант - настоящий мужик, а Близзы, шоб не пугать людей и игроков ценами, решили засунуть детёнышей горных гигантов.
|
|
|
#329
Trastus @ 01.02.07 15:51 |
[пожаловаться]
|
|
А вы знаете что Кипер та же дриада, только большая и с телепортом
|
|
|
#331
Re-Venger @ 02.02.07 18:41 |
[пожаловаться]
|
|
Недавно заценил такую фишку, когда я сделал миррор блейдом и послал таурена с миррорами блейда крипить точку, а блейдом отошёл, чтобы тс прокачался, блейд получал опыт!
|
|
|
#335
JaM @ 05.02.07 05:56 |
[пожаловаться]
|
|
#285, sry, не про тот крип подумал...
|
|
|
#337
Morgan- @ 05.02.07 06:05 |
[пожаловаться]
|
|
Когда уд делает тп и закапывает пауков , таурен делает топот и они не делают тп , так как закопынные
Когда кидаешь коил в варден а она блинк просираеться коил
Когда райдер кидает сетку а паук закапывается то сетка просирается
Иногда кидаешь сетку на арчерку , сетка срабатывает а арчера не видно
Когда делаешь инвул и маленький телепорт нивул пропадает
ваве действует на воздушних юнитов
баниш у блудмага действует буз кулдоуна
Когда орк делает фортификацию то удовские каты атакуют в два раза больше
юнит в корнях не может атаковать
самый медленный герой лич ))
когда играешь в ат с хуман елюф оба делаете тир3 елф в гигантов и хуман коней и абузите посохи ) , у каждого будет свой кул доун
|
|
|
#338
JaM @ 05.02.07 07:50 |
[пожаловаться]
|
|
#337 Сотри все что ты написал и оставь тока последнее слово Так будет понятнее ^^
|
|
|
#342
Re-Venger @ 06.02.07 04:00 |
[пожаловаться]
|
|
#332
Я сделал миррор не посохом а магией, хотя мб действительно недалеко отвёл...
|
|
|
#343
Sm1lik @ 06.02.07 15:40 |
[пожаловаться]
|
|
можно окружить арчерами или хантами на картах с таверной, выход из нее , и когда чел покупает героя , он в попе! подбегаешь 1ым героем и ипешь, ипешь , пока не сдохнет!
|
|
|
#344
dance @ 06.02.07 20:30 |
[пожаловаться]
|
|
c 1.21 можно сфинксами высасывать вредные заклинания со своих юнитов как то лайтинг шилд или замедление. Вся стоимость заклинания в манне переходит сфинксу и увеличивает атаку. Не путать с диспелом
|
|
|
#347
512_ @ 06.02.07 21:39 |
[пожаловаться]
|
|
#337
у лича скорость 270, как и у остальных медленных героев :|
|
|
|
#348
Shuya @ 10.02.07 00:54 |
[пожаловаться]
|
|
№334
Не могут! он умирает от геморроя. приглядитесь к синетматике
№337
Ну вот опять все всё просрали =)
|
|
|
#349
Greggy @ 10.02.07 19:18 |
[пожаловаться]
|
|
К стати, на счет таурена... если топнуть им когда юнит уходит в шадоу, то он становиться видимый и оглушается... сам неоднократно юзал... правда не знаю как у карлика... подскажите кто знает...
|
|
|
#351
netsky @ 11.02.07 02:57 |
[пожаловаться]
|
|
344 не знаю когда это вставилино не с 1.21 лол.
|
|
|
#352
T-i-m-e-X @ 13.02.07 23:24 |
[пожаловаться]
|
|
1ам на тр крипит красную точку теряя пол хп без никого ! примерно за пол минуты
|
|
|
#355
64k.JacK @ 17.02.07 19:57 |
[пожаловаться]
|
|
долго думал и вспомнил ....страта в масс виспов себя как правило не оправдывает!
|
|
|
#356
AtoG @ 17.02.07 20:51 |
[пожаловаться]
|
|
#352
Лол а как ты это сделаешь? Ты сам то хоть это делал? Поставишь зверьков? А о волне ты забыл?
|
|
|
#359
Airenikus @ 17.02.07 22:00 |
[пожаловаться]
|
|
При окружении сахи или другого вашего героя/юнита его можно спасти, пройдя блейдом в него при виндволке. Тогда окруженный юнит выйдет из окружения, а блейд делает второй винволк и освобождается сам.
|
|
|
#361
AntonG @ 18.02.07 01:29 |
[пожаловаться]
|
|
#359
Забавно смотрится, когда блейдмастер при наличии достаточного места и сам застревает.
|
|
|
#362
icantplaygood @ 18.02.07 01:47 |
[пожаловаться]
|
|
#328
А потом этот же блуд маг может передать эту ману своему союзному герою...через то же заклинание...
Был случай когда взорвал подрывника о грунта..+ к тому убил Блейда рядов стоящего в вин волке...прикольный моментик получился...орк пишет "wtf" и очень расстролся......
Кстати...баян наверно но всё равно.... насчёт дерижаблся...если он разрушаеться не над ровной местностью а например над лесом , то все кто в нём находился умирают))) с*ка имба если подловить будет шикарно...+ если над ровной местностью все юниты находяться в стане как от клэпа МК на долгое время ..тем более юниты...
|
|
|
#364
Master_of_Orion @ 19.02.07 21:38 |
[пожаловаться]
|
|
#362 както дедман проиграл потеряв всю армию над лесом на теренасе(или не дедман, давно ето было)
|
|
|
#368
SkyD @ 20.02.07 21:13 |
[пожаловаться]
|
|
#366 lol=) млин хоть бы в тему написал чтоли
|
|
|
#372
zoidberg13 @ 21.02.07 12:53 |
[пожаловаться]
|
|
1)Майкер в ВОДе говорил: если один герой тока, то при грейде мейна, количество получаемой экспы увеличивается.
2)Оркам при атаке мона брать с собой рабов и накладывать эмпатию.
3)При игре Уд против Уда первым героем лучше брать Кл.
4)Варкрафт похож по своей сути на МДМА, т.к. вызывает только психологическую привязанность, но это гораздо страшнее физической))))
|
|
|
#374
Кирилл @ 21.02.07 19:45 |
[пожаловаться]
|
|
Если на юнита, способного хайдиться(лучки, охотницы, герои...) наложен щит молний(например магом-отступником(возле лагеря наёмников на EI, ближний рудник на TS), то им (если ночь) можно захайдиться - ближестоящие юниты в таком случае не будут получать урон
Если крип умирает от щита молний на вашем юните- опыта за него не будет
|
|
|
#375
Sterny @ 22.02.07 16:59 |
[пожаловаться]
|
|
двух героев можно окружить 5 хантресками, без использования леса, видел в игре дедмена.
|
|
|
#378
Sterny @ 22.02.07 17:53 |
[пожаловаться]
|
|
те кто смотерл по вааах игру we.ige.lyn vs satiini с последнего инкапа на ТР наверняка заметили одну деталь. Напомню в этой игре сатиини купил для дх 4 сферы яда. При чем действие стало в разы эффективнее. Так примерно за 3 секунды юнит получал дополнительно ~100 урона.
|
|
|
#379
bL1ZArd @ 22.02.07 18:06 |
[пожаловаться]
|
|
Ух ты, а если личу купить 4 сферы, один он все убивать будет?))
|
|
|
#380
c1q3 @ 23.02.07 16:58 |
[пожаловаться]
|
|
Хехе, если ам купить 6 сфер огня, то снести базу у противника можно будет дистанционно!!!
|
|
|
#381
c1q3 @ 23.02.07 17:00 |
[пожаловаться]
|
|
Насчет фишек, видел как в демке грубби освободил своего героя из окружения при помощи БМ. он просто в состоянии виндволка стал под своего героя, а спасенный герой появился в другом месте...
|
|
|
#385
Кирилл @ 23.02.07 19:44 |
[пожаловаться]
|
|
Если палец случайно попал на клавишу, которая вызывает меню Пуск, и это удалось вовремя заметить - есть выход Не отпуская этой кнопки надо нажать любую другую (удобнее всего или Alt, или Ctrl), после уже удерживая другую кнопку отпускаем клавишу Пуск - окно варика в таком случае не свернётся.
|
|
|
#388
512_ @ 23.02.07 20:23 |
[пожаловаться]
|
|
угу thx #384 надо будет когда-нить опробовать )
|
|
|
#390
AntonG @ 23.02.07 20:57 |
[пожаловаться]
|
|
Насчет сфер вот цитата с руководства по варкрафту на батлнет:
"If you have multiple Orbs, the damage bonus stacks, but the effect does not."
Там же чуть ниже написано:
"Fire Orbs - The splash damage bonus does stack with multiple Orbs of Fire."
Если взять и проверить, то окажется что он ничерта не складывается - наносится по 5 урона что с одной что с несколькими сферами. А если бы складывался - то это была бы настоящая имба, как если бы складывался урон яда от эльфийских orb of venom, который тоже не складывается.
|
|
|
#391
mbV1olence @ 23.02.07 21:05 |
[пожаловаться]
|
|
Если не ошибаюсь пеазанта в лайтинг шилде можно посадить в барроу где еффект шилда не возымеет никакого действия
|
|
|
#392
mbV1olence @ 24.02.07 02:19 |
[пожаловаться]
|
|
А ещё окружить юнита или героя можно air-юнитами .... для этого надо всего лишь размикритья... тупо опустить air проитивника web отфиндов так чтобы окружить его героя...слышал что у кого то получалось
|
|
|
#394
mbV1olence @ 25.02.07 17:38 |
[пожаловаться]
|
|
Кстати все знают что из корней Лося атаковать нельзя!! Но есть типа маленькая имба, кароче берём одногоиз трёх героев со стрелой-автокастм(нага, потма, дарка) и вместо того чтобы стрелять автокастом прямо в корешках жмём хоткей и стреляем себе в удовольствие +)
|
|
|
#395
mbV1olence @ 25.02.07 17:39 |
[пожаловаться]
|
|
#393 я уверен что ты видел как окружают гаргами когда те превращаются в камень а тут почти тоже самое))
|
|
|
#396
Dave-xz @ 25.02.07 22:26 |
[пожаловаться]
|
|
Тинкера в кибергоблине мона лечить виспами или рабами а в мунвелах х.й полечишь
|
|
|
#400
WeaK @ 26.02.07 03:49 |
[пожаловаться]
|
|
Про крип 1 вышкой на ГВ уже писали нет????Верхние боковые красный големы туда в угол рабиком 1 дерево срубаем и ставим вышку....выходит герой просто добиваем крипов когда надо 1 выстрел в итоге получаем 2.5-3 гер+айтем в то время как какой нить дх бегает и пытеаться убить ваших рабов или ловить грюнов при крипе..он всё ещё лвл 1 ))))А потом просто рашим с товерками если эльф ....ну а против остальных контры)))
|
|
|
#401
R0ck3R @ 26.02.07 03:55 |
[пожаловаться]
|
|
Хы...2 вещицы заметил,улыбнуло: 1-ая еси 2 героя убивают рабочего то у них по 13эксп, еси потом ещё одного, то у них уже по 26 экспы, а не по 25 как обычно =)
и 2-ая у потмы на 2 лвле с 1-ой аурой и когтями +9, дополнительный дамаг от ауры скачет: то +9, то +12, и с увеличением лвла и соответственно уровнем ауры тоже скачет на 3-ем лвле, т.е. со 2-ой аурой скачет:+9 - +15 =) прикольно, т.е. получаеца, что когти на мгновение перебивают ауру так чтоли, подскажите кто знает?!?!?!
|
|
|
#402
WeaK @ 26.02.07 05:13 |
[пожаловаться]
|
|
Хм...может баг..??Когда герой или .нит в корнях ничего незлья делать..
|
|
|
#403
m0id0dir @ 26.02.07 07:34 |
[пожаловаться]
|
|
Я не давно заметил такую фишку В игре Луна против Моона так вот Моон Кидает болт в Таура и окружает его 4 футмена и гном так вот у Луна не чего не было не уязвимости не тп не чего что у тс что и у БМ'а так вот БМ уходит в невидимость стукает по футу но не убивает его у фута остается еще половина жизней так вот когда бм стукнул футмена он тем самым вытолкнул ТС из зажатия хотя там 100% зажатие было если надо то могу скинуть реплей!
|
|
|
#404
Nik. @ 26.02.07 09:33 |
[пожаловаться]
|
|
#403 баян, даже тут уже писали об этом
|
|
|
#405
IluhaHA @ 26.02.07 19:17 |
[пожаловаться]
|
|
короч, после просмотра 23452345 демок хочу написать - перед тем как хлебать из колодца выбросите около него всякие приблуды увеличивающие кол-во жизней и маны, так можно сэкономить водовки. и ещё - когда есть адепты мишки целесообразней для подлечки чтобы пили из колодцев они - 125маны=400хитов => 125водовки=400хитов, если же просто лечится - потеря 275 воды. я понимаю что многие знат и используют, но большинство постоянно забывает
|
|
|
#406
Dan87 @ 01.03.07 21:03 |
[пожаловаться]
|
|
#402
Можно инвул заюзать или ТП например=)
|
|
|
#407
Deadboss @ 01.03.07 21:51 |
[пожаловаться]
|
|
короче можно строить здания и управлять юнитами, а ещё есть герой им можно набирать уровень !!! прикиньте !!!
|
|
|
#410
Nik. @ 01.03.07 22:07 |
[пожаловаться]
|
|
#405 125 маны из колодца = 62,5 маны юнита, иди учи матчасть
|
|
|
#412
l-21.aKa.DN @ 05.03.07 03:18 |
[пожаловаться]
|
|
Недавно узнал что есть такое,как AMAI .Это "крутые" боты для варика.Но все же они далеки от совершенства.Я сильн 2 раза пронес.
|
|
|
#413
IluhaHA @ 05.03.07 05:23 |
[пожаловаться]
|
|
#410 At0m @ 01.03.07 22:07
#405 125 маны из колодца = 62,5 маны юнита, иди учи матчасть
поясни
|
|
|
#414
Iluhaha2 @ 05.03.07 06:50 |
[пожаловаться]
|
|
#412 l-21.aKa.DN @ 05.03.07 03:18
Недавно узнал что есть такое,как AMAI .Это "крутые" боты для варика.Но все же они далеки от совершенства.Я сильн 2 раза пронес.
мой младший брат их тоже выигрывает )
|
|
|
#416
Burich.InF @ 08.03.07 01:43 |
[пожаловаться]
|
|
#412
Они не крутые - те же Insane просто расходуют больше золота, берут в таверне героев и у них заложены нестандартные страты... Если микро есть убить их не проблема
|
|
|
#417
ZufAx @ 09.03.07 00:53 |
[пожаловаться]
|
|
Не знаю боян или нет, но знаете ли вы, что если у вас нет колодцев, а из лимита надо позарез выйти, то можно выделить всех виспов, начать строить магазины, заказать нужных юнитов после чего отменить магазины.
|
|
|
#418
aus)Love @ 10.03.07 19:03 |
[пожаловаться]
|
|
Положить лайтинг шилд на героя и отправить в инвиз можно.
Если вручную (4) рабов орка отравлять на руднок то они бегают быстрее до появление пятого.
На карте TI есть место для того чтоб спрятать раба чтоб не коцали миллщики.
Эмпатия не может убить насителя. (оставлет 1-2 хп)
Химеру можно партнуть посохом
Башни у оркив бьют дальше чем остальные
Если пасадить в логово 4 раба то оно стреляет быстрее.
Невидимые стражи можно перехватить ведьмаками (в старых версиях канало)
2демона (у одного венец) победит имея на 75 хп меньше.
У итема 75хп защита дерево. (демон с 2х ударов сносит итем)
Сглаз можно юзать на БМа уходящего в стремительность в итоге бегает невидимая легушка через время вы видите хлопок означающий что блэйд вышел из сглаза.
|
|
|
#420
aus)Love @ 12.03.07 20:37 |
[пожаловаться]
|
|
#419 pechkin85 @ 11.03.07 00:25
за всех пожалуста не отвечай если ты такой умный то это же хорошо пусть читают кто это не знает.
TI=Treasfure Island (Incup round9)
и я орк ващето и мишек редкo партую.
|
|
|
#421
Deniman @ 12.03.07 22:28 |
[пожаловаться]
|
|
Есть такая штука вроде если меня не заглючило , не знаю как у других героев , я только Бист мастером так пробовал , забегаю на базу у врагу , сначала врубаю зелье неуязвимости , затем ульту , и зелье сразу прекращает своё деиствие , я просто играл ,врубил большой пузырь инвула на 15 сек и он у меня сразу кончился как только ульту врубил , попробуйте , может я не прав.
|
|
|
#423
Nik. @ 12.03.07 22:49 |
[пожаловаться]
|
|
#421 так и должно быть, любой channeling spell отменяет инвул
#422 все юниты эльфов(кроме героев) регенятся только ночью
|
|
|
#425
BoT.ArD_D @ 13.03.07 15:55 |
[пожаловаться]
|
|
Знаете ли вы когда бм уходит в виндволк то слышен характерный звук (по крайней мере так было в патче 1.20). Я хум а противник как вы догадались орк
|
|
|
#426
Lioo @ 13.03.07 15:58 |
[пожаловаться]
|
|
#421 а знаешь почему?
Прикинь так забижал шахид
инвул и 4
GG?
#425 вот это находка !
|
|
|
#427
BoT.ArD_D @ 13.03.07 16:02 |
[пожаловаться]
|
|
Когда я его не вижу бм (примечание)!!! удобная штука всегда знаешь когда подлый орк захочет отобрать у тебя артефакт
|
|
|
#428
HighBirdTheory @ 13.03.07 19:50 |
[пожаловаться]
|
|
Иллюзии МК с прокачанным 2-ым скиллом "Сильный удар"(оглушение) не наносят урона(ессесно) но ДЕЛАЮТ ОГЛУШЕНИЕ(!!!) т.е. скилл работает у иллюзий.
Недавно играл вс деда на теренасе-так офигел когда мои 2 иллюзии оглушили пару гуль...
|
|
|
#431
J4S|OIiver @ 14.03.07 15:42 |
[пожаловаться]
|
|
Во время игры для скрола необязательно использовать курсор мышки, можно просто нажать "колесо прокрутки" на мышке (кстати оно нажимается) и двигать мышку, таким образом навигация становится удобней
|
|
|
#432
Dunadan @ 14.03.07 15:50 |
[пожаловаться]
|
|
Печать преисподни Разрушителя(зубастик) можно ставить на спел брейкера(хотя у него иммунитет к заклинаниям).
|
|
|
#433
A.k.a.k.u.u. @ 14.03.07 16:14 |
[пожаловаться]
|
|
На SecreValley и GnollWood колодцы можно зачистить Фарсиром и 1 бугаем.Создаем волков-они с бугаем пинают гноллов ,Фарсиром отманиваем дракона так 4тоб он не мог ле4иться,Фарсиром к колодцу и пинаем дракон4ика.Фарсир ле4ится а дракон нет+2.5lvl и хороший арт
З.Ы. Непрокатит на Gnollwoode где колодец маны,но гноллов завалить можно
|
|
|
#434
Reptar. @ 14.03.07 20:06 |
[пожаловаться]
|
|
Полный дирежабль модно телепортнуть эльфийским посохом
|
|
|
#435
FataLIMЕR @ 14.03.07 20:23 |
[пожаловаться]
|
|
А знаетели вы что самая отстойная карта созданная человеком это ДОТА
|
|
|
#437
пустой акк @ 14.03.07 20:47 |
[пожаловаться]
|
|
У меня 1 раз баг жесткий был, правда в 1.20е. Играл зеркало орк-орк, битва на ТМ. Мой кодо сьедает грунта и застревает! Не двигается, гад. Стоит и все тут. Я думал из-за того, что мб сетку на съеденный юнит что-ли кинул. Но нет сетки, да и в других случаях пойманных пауков кодо ели без проблем...
Так у меня и простоял кодо пока не переварил грунта, тогда только сдвинулся. На его счастье я пошел застраивать супостата, и удачно застроил, хотя и пришлось попотеть.
Я спецом смотрел репку, кодо съел грунта вполне цивильно, но застрял. Мой совет - не ешьте грунтов около 3 гноллов на 7 часах на ТМ
|
|
|
#438
J4S|OIiver @ 15.03.07 09:36 |
[пожаловаться]
|
|
Такой же баг с кодо на карте Maelstrom рядом с нычкой
На TrisfalGlades коричневую точку что по бокам можно зачистить 1 блэйдом и 1 грантом, либо 1 фарсиром и 1 грантом - там 2 скелета лучника и 2 с мечами (сначала мочите лучников т.к. они менее хитовые, а скорость атаки большая)
|
|
|
#440
Gabedan @ 15.03.07 12:50 |
[пожаловаться]
|
|
хех был жёсткий баг на тс, побежал с ментами крипить абсерваторию и тут сцука ам на повороте так забуксовал я сек 20 ждал пока он добижит, прямо пол тела как будто в землю вросло
|
|
|
#441
HighBirdTheory @ 15.03.07 15:05 |
[пожаловаться]
|
|
#440 Вероятно это не бак, а обвёл пеонов и забыл выключить "сохранение боевого порядка" Вот и бегал он со скоростью пеона
|
|
|
#443
Jotm.reaper @ 17.03.07 16:36 |
[пожаловаться]
|
|
да звук есть
любое зелье вырубается помоему , если кастуется ульт .
|
|
|
#446
J4S)Vortex @ 18.03.07 05:36 |
[пожаловаться]
|
|
самая бесполезная сфера у хумов - кому нужен сплэш урон чуть больше 0
|
|
|
#448
K_FoR @ 18.03.07 13:17 |
[пожаловаться]
|
|
самая отстойная сфера у орков кидаеш хекс на DH а блейд со сферой сразу очищкеие ето норм вобще, а самая хорошая у ельфов +80 урону(травит)
|
|
|
#449
C4ACTbE @ 18.03.07 16:26 |
[пожаловаться]
|
|
любое зелье вырубается помоему , если кастуется ульт .
анти маджик поушен ельфовский не вырубается если потма кастует ульт!
|
|
|
#450
just_vanya @ 18.03.07 17:06 |
[пожаловаться]
|
|
помню у меня еще в версии 1.14 такой баг был : я рабов в логово отправил, ну потом нажимаю им вылазить а вылезло токо трое, 4ый сцука там сидел, не хотел вылазить
|
|
|
#456
Golak @ 21.03.07 19:34 |
[пожаловаться]
|
|
#455
бред
вирм получает 200% урона от пирсинг атаки, так как легкая бронь
от яда все травяться одинаково по 4хп за 25 сек
|
|
|
#457
ПиКа4Y @ 23.03.07 00:22 |
[пожаловаться]
|
|
Вероятность обрыва связи во время игры (в%) прямо пропорциональна частному левлов ваших героев(я) проверенно ...
|
|
|
#460
aCup|KroN @ 30.03.07 20:18 |
[пожаловаться]
|
|
если диспэлить виспа около героя, герой теряет небольшое кол-во маны
|
|
|
#463
Falh @ 30.03.07 20:58 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете
если слипать ворденку во время блинка, то она не успеет блинкнуть))
|
|
|
#464
SkeyKa @ 30.03.07 22:52 |
[пожаловаться]
|
|
Инфернала Дред Лордовского (6лвл) моНа личить коилом дК =)Кстате эт имба
|
|
|
#465
AtoG @ 01.04.07 14:10 |
[пожаловаться]
|
|
а знаете ли вы, что количество созданных тем по wc3 скоро обгонит CS.
|
|
|
#469
J4S)Vortex @ 02.04.07 11:26 |
[пожаловаться]
|
|
#447
нужно было бы, если бы хоть один герой дамагер был бы. А так урон не урон, все одно - медленно бьют хумы-герои.
|
|
|
#470
mixer[raGe] @ 19.04.07 15:36 |
[пожаловаться]
|
|
1)3наете ли вы, что при игре за Нежить в то время, как гулям надо пройти через ряды вражеской армии они вязнут в бою, даже если их отправляют просто командой идти. Чтоб не случалось таких казусов заставляют каждую гулю поднабрать в ближайшем лесном массиве немного дров, после чего тогда, когда армия противника окажется между армией Нежити и её базой просто дают команду вернуть ресурсы “Е”. Вурдалаки проходят сквозь строй врага без проблем и с деревом на плече.
2)Уводить юнитов нужно по краям деревьев или ра3личных преград!!!в ре3ультате этого юнит соперника уперается в дерево и стоит.
3) 0тступление к обсерватории . Это в том случае, если нет телепорта. Дирижабль гоблинов способен спасти армию от нежелательного сражения. Если битва нежелательна можно отступить к обсерватории, там биться будет легче по двум причинам. Во-первых там можно нанять дополнительного воина и очень сильного, те же охотницы только так убиваются несколькими резаками, при равном количестве. Во-вторых дирижабль поможет смыться и спасти битву.
|
|
|
#473
fair.ZoiD @ 19.04.07 19:11 |
[пожаловаться]
|
|
#470 В каком-то журнале прочитал? Молодец. Теперь возьми этот журнал и сожги его!
1) Это пофиксили
2) Юниты "не врезаются в деревья", а просто теряют из вида цель и останавливаются
3) Все в дерижопль не влезут. Но его можно использовать, в бою летая и спасая юнитов
#471 Ага, а у рифлов вместо мушкетов гавайские сигары
|
|
|
#478
GERAKL @ 19.04.07 20:39 |
[пожаловаться]
|
|
to 475. и причём тут коил?
to 473 и как они умудрились пофиксить. помоему всё ещё действует. чё теперь они не могут проходить даже когда соберают на базе или как сделали?поясни. я не в курсе
|
|
|
#479
fAt apm 700 @ 19.04.07 21:04 |
[пожаловаться]
|
|
коил в раба раб в шахту коил никуда!!
сокол BM сносит бароов орка за 6 секунд!!!
BM прекращает Ultim. если в него сетку кинуть!!!!
Окружение-M
сову на дереве можно у бить рабом!!
когда юниты под хайдом через них нельзя пройти а Windwalk можно!
|
|
|
#481
fAt apm 700 @ 19.04.07 21:15 |
[пожаловаться]
|
|
если вас окружили передайте окружённуму герою телепорт!!Смотри Vod Tita deadman vs Titan на певой странице великого Proplay'я!!!2 Miker respect!!ещё Vod'ы!!!
|
|
|
#483
fair.ZoiD @ 19.04.07 22:46 |
[пожаловаться]
|
|
#479
BM НЕ прекрашает улюту, если поймать егов сетку!
А вообще #479 жжет, самые "топовые" фишки титана и дедмана раскрыл! xDD Ухаххаха, я не могу))
|
|
|
#484
Sween @ 19.04.07 22:53 |
[пожаловаться]
|
|
#479 osobeno tema eto "когда юниты под хайдом через них нельзя пройти а Windwalk можно! "
ahahahaaha rofl prosto
|
|
|
#485
p.JON @ 19.04.07 23:24 |
[пожаловаться]
|
|
Можно баншей повесить на юнита антимагическую ауру + некромантом скорость атаки и в итоге хп сниматься с юнита не будут, а скорость атаки меняется на очень высокую...
Возможно, многие знают
|
|
|
#487
fat great mother @ 20.04.07 23:49 |
[пожаловаться]
|
|
а вообще Тинкера нельзя лечить Виспами!!!
если долго щёлкать на овцу будет мясо!!!
Можно узнать где к примеру блейд поставил невидвмый страж т.к. он поднимает наверх свой меч!!!
Я знаю ещё очунь много мелочей но половина того что тут написно!---ВРАНЬЁ!!!!!
|
|
|
#488
Creatif @ 20.04.07 23:49 |
[пожаловаться]
|
|
Вы бы ещё написали что:
Знаете ли вы что паукам можно прокачать паутину ;)
Я думаю всем давно известно что фонтан можно и так определить.
|
|
|
#489
Злыдень @ 20.04.07 23:55 |
[пожаловаться]
|
|
#488 я думаю что это создано не только для знающих игроков но ещё и для новичков чтобы они подчёрпывали отсюда инфу.
|
|
|
#492
oNi[Jippers] @ 21.04.07 16:30 |
[пожаловаться]
|
|
Знаете ли вы что 1.если гном кидает молот в мишку и ты нажал вовремя сменить форму урон будет а стана не будет/я если успеваю всегда юзаю2.Если блэйд когото запурджил сферой и сразу же сделал при этом ульт то юнит будет запурджен до конца ульта(а может быть и до конца игры, когда я это юзал юнит как правило умирал) - тоесть это аццкий херокилл запурджил ама и ульт= нет ама.
|
|
|
#504
Магистр @ 23.04.07 15:28 |
[пожаловаться]
|
|
если вашего хумовского героя окружили но у вас есть переносная башенка - поставьте ее на свое место, и ваше герой выпрыгнет из окружения
|
|
|
#507
TaypeH. @ 23.04.07 16:16 |
[пожаловаться]
|
|
Окружили вашего орковского героя или юнита? если БМ в виндволке вбегает в центр кольца и бьет кого-нить и окружения, то окруженный выпрыгивает из кольца (см. реп Grubby_vs_nilk)
|
|
|
#509
luckhack @ 25.04.07 17:53 |
[пожаловаться]
|
|
По идее дриады должны диспелить только автокастовые заклинания. Исключения: герои и скелеты у некро.
|
|
|
#510
Бродяга @ 04.05.07 20:42 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете ли вы,что Поинт это фейк мега-задрота Муна!
|
|
|
#512
Бродяга @ 04.05.07 20:48 |
[пожаловаться]
|
|
Вполне возможно,что и наобоот,кто-нибудь видел Поинта,играющего на лане?
|
|
|
#514
The_Forger @ 07.05.07 21:44 |
[пожаловаться]
|
|
а знаеете ли вы, что если орком начать застраивать эльфа ночью, о он долго не буит палить вас, то не выиграть невозможно
|
|
|
#517
Stink3r @ 10.05.07 22:18 |
[пожаловаться]
|
|
Знате ли вы, что если бежать за фс в виндволке или ам например, то нужно пробежать немного вперед его хода и и ударить в такой момент, чтобы бм встал наполовину внутри фс, а наполовину впереди его, то фс будет прибит к земле и несможет здвинутся с места, пока вы его его не убьете. В частичных случаях герой вырывается после 3-4 секунд простоя.
|
|
|
#521
SeaOfSilence @ 16.05.07 22:05 |
[пожаловаться]
|
|
#520 даааа, фишка что аж ппц
это делал еще фрог (до своего "ухода") на теренасе, когда он еще влепил 5 криптов.
но вроде все равно слил е?№;%№ым танкам.
|
|
|
#526
e-Sport)Musique @ 21.05.07 20:52 |
[пожаловаться]
|
|
potmovskyyu sovy mojno sbit, ydariv po derevy, na kotorom ona sidit, rabom ili katapyltoi.
|
|
|
#527
Emad.anubis @ 23.05.07 04:25 |
[пожаловаться]
|
|
#514 а знаешь, что если ты играешь против нормального эльфа и унего есть апгрейд на ночное зрение то ты можешь сразу писать гг и выходить? Поэтому застраивать нужно хоть когда и хумами ))
|
|
|
#528
Foofie[rus @ 23.05.07 14:45 |
[пожаловаться]
|
|
Когда делаеш диспоил виспом у своих юнитов мана тоже отнимается
|
|
|
#529
SaD_StaRlinG @ 24.05.07 15:55 |
[пожаловаться]
|
|
За хумов на карте черепашьи скалы можно одним АМ закрипить красные точки ночью, с помошью овечек и близарда!
|
|
|
#533
bL1ZArd @ 24.05.07 22:01 |
[пожаловаться]
|
|
да я знаю что правда, но в этой теме раз 4 упоминали
|
|
|
#534
DontStop @ 24.05.07 22:08 |
[пожаловаться]
|
|
Дестр при диспелле хилится на 100хп вроде (точно не помню)
хуманский стафф (когда юнит регенится) можно задиспеллить
если у вертолетиков есть сплеш, то чем больше у них целей, тем больше атака по целям.
|
|
|
#535
AgFox_LuckyGnom @ 24.05.07 22:45 |
[пожаловаться]
|
|
А знаете ли вы, что это самая адектватная тема на всех форумах проплея. Что она наиболее интересная и логичная?
|
|
|
#537
345345345 @ 25.05.07 18:32 |
[пожаловаться]
|
|
Да ребята насмешили! Особенно улыбныл #487
Короче есть тут заме4ания и фишки:
1)Окружить 3 юнитами можно(Пример,Грабби вс Мун,месяц назад,мун окружает 3 хантресками грунта знаком Мерседеса,все обсерверы угарают-тк моськи хантресок целуют грунта)))
2)Вышкой обязательно нужно ность с собой(хуманам)тк не только можно вытолкнуть героя но и помешать сделать магию-жесть?обьясню...тя хотят гулями окрудить-ты сам себя окруж к дереву футами и мк но у него коил нова высокого лвла !он кидает коил а ты!!!!вышку под себя!ам вылез и убежал а коил в то место где был Ам)))
3)Тинкер охуенный тем что на Низинах может крипить 3 Гнолов(2синих и 5лвл)на 1-ом лвле 1 заводом!!
4)Кодой переваривает мгновенно в хексе!баг не пофиксили!сам мучаюсь...
5)Бетрайдер влетая в гарг(если их в камень кастануть)взрывает тока 1 гаргу а осталыных не покацает!!!
6)тут ктото писал 4то 4ем больше юнитов атакует вертолет тем больше коцает-это не правда!на равне!да и еще-так атакует ограни4енное колво юнитов!!
7)Я Использовал эту фишку на кубке поволжья в полуфинале-Приходишь утром на пустую базу эльфа 2 некрами и ложишь на всех его виспов ярость проклятых а потом уприходишь и эльф в отстое-ИЛИ мунвелы пустые или скелетов диспельть не кем)))))хехе
Ктото меня насмешил фразой -ЭЛЬФЫ регенют тока ночью!!!!ЖЕЕЕСТЬ,тупак кто сказал!все кроме ундов регенют всегда!
9)если сделать илюзию бм с критами или мк с башем то способности хоть и отображаются но не дейструют!прямой пример вирм-на юнитах как будто моризит но это муляж-на самом деле это просто 4тобы отли4ить было сложно)а юниты не замедляются!
10)Тут про фонтан кри4ат как отли4ить..коро4е...есть такие люди -дальтоники,или просто те у кого монитор сакс,или те кто играют с плохим разршением и просто не могут понять какой цвет фонтана!не расстраивайтесь!около фонтана жизни сниху слева есть кустик а у фонтана маны нет!))))
ВСЕМ кому понравились мои коменты(или не понравились)ПИШИТЕ В ЛИЧКУ)))GL HF!
|
|
|
#538
345345345 @ 25.05.07 18:33 |
[пожаловаться]
|
|
Да ребята насмешили! Особенно улыбныл #487
Короче есть тут заме4ания и фишки:
1)Окружить 3 юнитами можно(Пример,Грабби вс Мун,месяц назад,мун окружает 3 хантресками грунта знаком Мерседеса,все обсерверы угарают-тк моськи хантресок целуют грунта)))
2)Вышкой обязательно нужно ность с собой(хуманам)тк не только можно вытолкнуть героя но и помешать сделать магию-жесть?обьясню...тя хотят гулями окрудить-ты сам себя окруж к дереву футами и мк но у него коил нова высокого лвла !он кидает коил а ты!!!!вышку под себя!ам вылез и убежал а коил в то место где был Ам)))
3)Тинкер охуенный тем что на Низинах может крипить 3 Гнолов(2синих и 5лвл)на 1-ом лвле 1 заводом!!
4)Кодой переваривает мгновенно в хексе!баг не пофиксили!сам мучаюсь...
5)Бетрайдер влетая в гарг(если их в камень кастануть)взрывает тока 1 гаргу а осталыных не покацает!!!
6)тут ктото писал 4то 4ем больше юнитов атакует вертолет тем больше коцает-это не правда!на равне!да и еще-так атакует ограни4енное колво юнитов!!
7)Я Использовал эту фишку на кубке поволжья в полуфинале-Приходишь утром на пустую базу эльфа 2 некрами и ложишь на всех его виспов ярость проклятых а потом уприходишь и эльф в отстое-ИЛИ мунвелы пустые или скелетов диспельть не кем)))))хехе
Ктото меня насмешил фразой -ЭЛЬФЫ регенют тока ночью!!!!ЖЕЕЕСТЬ,тупак кто сказал!все кроме ундов регенют всегда!
9)если сделать илюзию бм с критами или мк с башем то способности хоть и отображаются но не дейструют!прямой пример вирм-на юнитах как будто моризит но это муляж-на самом деле это просто 4тобы отли4ить было сложно)а юниты не замедляются!
10)Тут про фонтан кри4ат как отли4ить..коро4е...есть такие люди -дальтоники,или просто те у кого монитор сакс,или те кто играют с плохим разршением и просто не могут понять какой цвет фонтана!не расстраивайтесь!около фонтана жизни сниху слева есть кустик а у фонтана маны нет!))))
ВСЕМ кому понравились мои коменты(или не понравились)ПИШИТЕ В ЛИЧКУ)))GL HF!
|
|
|
#539
GERAKL @ 26.05.07 20:07 |
[пожаловаться]
|
|
538 уж очень сильно меня смущяют некры с виспами.... ну накинул ты на всех ету херь и что он всех виспов собрал в кучку и одним всё диспельнул...
|
|
|
#540
Rio[a2] @ 26.05.07 20:14 |
[пожаловаться]
|
|
#538 В принципе всё вроде правда, кроме пункта 8. -_- Эльфы регинятся только ночью.
|
|
|
#541
RICHnsk @ 26.05.07 20:29 |
[пожаловаться]
|
|
538
1) Доказательств ни один из васьков, кто гнал, что можно 3-мя юнитами окружить не привел. Один чюваг говорил мол вод майкера, где тремя арчерками окружил. Я ему ответил, что нет, там был еще дх, то есть классическое окружение 4-мя юнитами. Если можешь подтвердить правдивость своих слов - пожалуйста.
2) вышкой нельзя вытолкнуть героя, по крайней мере у меня не получалось, она не ставится. но если опять же кто-то найдет доказательства в виде демки покажите нам.
10)Кустик тебе привиделся. по поводу плохих мониторов - есть способ безотказный. Зумите к фонтану и смотрите цвет фонариков у его основания. Синий - жизнь, фиолетовый - мана.
|
|
|
#542
Quack[ @ 26.05.07 20:44 |
[пожаловаться]
|
|
я окружал пару раз 3мя гулями но реплеи не сохранял ..
|
|
|
#543
Quack[ @ 26.05.07 20:52 |
[пожаловаться]
|
|
только так не всех окружить можно ;/ а тока крупных
|
|
|
#545
GERAKL @ 26.05.07 22:32 |
[пожаловаться]
|
|
541+1
ой ой все окружали тремя а как насчёт повторить и демку сохранить и залить? есле это возможно т очё уш вы неможите это сделать то неспеша ?
|
|
|
#546
345345345 @ 26.05.07 23:09 |
[пожаловаться]
|
|
#539 пока он их собирает они тратят 4 хп в сек! -80 гдето подходишь и делаешь нову))в любом слу4ае коцаными они уже гг или ману предётся хлебнуть
№541 1)ищи демку в 2006 марте там 3 хунты окр (есть даже вод в архиве)
2)Ты нуп!знаешь баг на TR про бесконе4нуй тп?ну так вот этот баг работает на принципе того 4то не хватает места для тп а когда отмен колодец все тп между главкой и свободным местом+во еще пример-на лавине застрой с кодами всё около камня и делай рабов-они появятся за ними!!!и выка вытолкнет так что отравись ядом я так уже делал хотя не хуман!!
3)кустик есть...если 4е это не я 1 заметил а грабби(см Комент прошлого года нуп)
|
|
|
#547
huigyngoygy @ 26.05.07 23:25 |
[пожаловаться]
|
|
541, герой выталкивается спокойно башней, на ютубах полно мувиков с этой фишкой
|
|
|
#550
Blaz @ 27.05.07 14:49 |
[пожаловаться]
|
|
Ты что несёшь? Альянс и Орда - 1 единица за 4 секунлы, Нежить на порче - 2 единицы в 1 секунду, Ночные эльфы ночью - 1 единицу а 2 секунды.
|
|
|
#551
RICHnsk @ 27.05.07 16:07 |
[пожаловаться]
|
|
не, ну если вы все такие умные, то почему я до сих пор не увидел ни одной ссылки, где я мог бы скачать демку, лемонстрирующую мне, что я л0х и ничего в варкрафте не смыслю?
на протяжении пятисот с лишним постов я парирую одной единственной фразой, и никто до сих пор не смог мне ничего ответить. Получается-то как? --> Я смеюсь последним.
|
|
|
#552
KoYan @ 27.05.07 20:47 |
[пожаловаться]
|
|
если кинуть на раба порчу варденкой и залезть рабом в логово то он сдохнет в логове !
|
|
|
#556
GERAKL @ 27.05.07 22:45 |
[пожаловаться]
|
|
551+1
546 ну и что подумаешь ну за 3 секунды он их введёт. у тебя все дак гладко и личь подходит может сразу у тебя 100 лимита и ты выносишь базу и без некров обойдёмся?
554 есле ты прав что трудно демку залить чтобы это доказать?
|
|
|
#557
netsky @ 28.05.07 09:27 |
[пожаловаться]
|
|
др может стилить ведьмаков и дестроеров.но када она стилит юнита у него пропадают все грейды
|
|
|
#558
Rio[a2] @ 28.05.07 09:34 |
[пожаловаться]
|
|
#557 Ну если ты играешь миррор, и у тебя есть грейды, то на сворованном юните будут твои грейды.
Окружить 3мя юнитами НЕЛЬЗЯ. По крайней мере в 1.21. Тут кто-то выкладывал карту для теста окружения. Я там чем и что только не окружал: и танками, и гигантами - юнит всё равно спокойно выходит.
|
|
|
#559
nLx.DontDoIt забанен @ 28.05.07 13:39 |
[пожаловаться]
|
|
2#558
Парень, ты тугой. Тебе говорили можно окружить не БОЛЬШИМИ юнитами, а БОЛЬШОГО юнита. Мун миллиард раз так делал. К примеру он ночью ставил две ханты и потму около таверны так, что когда оппонент брал селедку, он оказывалась прямо меж ними.
|
|
|
#560
bL1ZArd @ 28.05.07 13:46 |
[пожаловаться]
|
|
559!! LOOOL А ты не задумывался как именно он так делал!!?? Давай подумаем, с одной сороны кто? Допустим ханта, со второй строны кто? Допустим вторая ханта, с третей стороны кто? потма! А с четверто?... Тамтарамоам(барабанная дробь)... ТАВЕРНА!!!!!
|
|
|
#563
GERAKL @ 28.05.07 14:27 |
[пожаловаться]
|
|
мда кт оещё скажет что окрудает 3-мя а то 2-мя юнитами? а может одним? ждём...
|
|
|
#564
Madfish @ 28.05.07 14:42 |
[пожаловаться]
|
|
2-умя, когда на базу заходят, ставиш два юниты между проходом меж двух зданий, а еще блейда пеонами убивал, и на базе застраивал (за хумов)
|
|
|
#565
fredperry @ 28.05.07 14:49 |
[пожаловаться]
|
|
Эльфийские катапульты не промахиваются, т.е когда отводишь от выстрела каты юнитов, то все равно они получают демедж. Завод тинкера можно бесплатно чинить рабами. Когда в дирижабле находятся юниты его можно телепортировать эльфийски телепортом, тем самым вы спасете сразу несколько юнитов.
|
|
|
#566
The_Forger @ 28.05.07 16:52 |
[пожаловаться]
|
|
я 100 раз одним юнитом окружал, честно
зы при помощи леса и дырок в деревьях
|
|
|
#567
RICHnsk @ 28.05.07 18:11 |
[пожаловаться]
|
|
давайте не будем разводить детский сад.
речь шла о том, что кто-то якобы окружал тремя юнитами, без зданий, без леса, без рельефа.
сплошь и рядом происходят такие окружения, а я за 4 года ни разу о них не слышал. поэтому я очень прошу тех кто видел такие вещи в демках скинуть мне на них ссылочку.
|
|
|
#569
e-Sport)Musique @ 28.05.07 18:16 |
[пожаловаться]
|
|
Если таурен с прокачкой 3/3 будем мочить тиер 3 у орков с прокачкой на шипы равной 3, то он умрет.
|
|
|
#570
iloveyounastya @ 28.05.07 18:19 |
[пожаловаться]
|
|
#561 мреднего типа юнитов не бывает... только большие и маленькие...
и вообще юзайте редактор, там очень много всего интересного можно найти.
#401 когда потма уходит в инвис её аура не действует, скорее всего ты столкнулся именно с этим.
|
|
|
#573
GERAKL @ 28.05.07 21:09 |
[пожаловаться]
|
|
569 не читай журнал кибер спорт
571 гуд идеа)
572 да редакто рнеюзал незнаю но мне интерестн очто на эт оответит 570 а т омне кажется что некак тут без среднего типа получается
|
|
|
#574
AntonG @ 29.05.07 17:23 |
[пожаловаться]
|
|
Вы уже повторяетесь. Насчет размера - смотрите редактор или #248. Разных диаметров у юнитов в игре как минимум 4 штуки.
|
|
|
#577
nLx.DontDoIt забанен @ 30.05.07 17:22 |
[пожаловаться]
|
|
Короче, народ, я тут попытался из всего выбрать самое вменяемое и правильное, если что не так поправьте, ибо ИМХО один норм пост легче прочитать чем всю загаженную тему.
---------------------------
- Фонтан на картах типа GnollWood, можно определить без разведки, немного приглядевшись. Фонтан маны имеет небольшой оттенок фиолетового, а жизни - голубого.
- На втором уровне огненная стрела у PotM при РУЧНОМ кастовании имеет больший радиус атаки.
- Три Стихии (ультимейт пандарена) не могут залезть в дирижабль.
- Герой в хексе не получает опыт.
- Иллюзию дриады сделать нельзя.
- Кодо мгновенно переваривает юнита если на него наложили хекс.
- Эльфийский антимагический эликсир можно диспелить.
- В Wind Walk'е (Стремительность) нельзя проходить сквозь выложенные предметы.
- Феникс (ультимейт бладмага) помимо основного урона разбрасывает перья, которые тоже наносят урон.
- Ведьмаки не могут захватывать змеи Ловца Духов (SH).
- Ульт Разрушителя (Pit Lord) можно наложить даже на овечку.
- Темная Охотница (DR) может переманивать ультимейтом Ведьмаков и Дриад.
- Талоны могут накладывать огонь на овец и прочих животных (в том числе и летающих).
- Чтобы перейти на Tier3 нужен алтарь
- Если герой делает TP, а гулей направляет на дерево, они не портнутся вместе с героем.
- На Черепашьих Скалах с помощью бурана Архимага (AM) и заводных зверей можно закрипить две красные точки.
- Если PotM докачать до максимума огненные стрелы и ауру меткости, то 1 стрела = Coil 1lvl Рыцаря Смерти (DK).
- Все орб-эффекты действуют на юнитов имунных к магии.
- Проклятую землю можно диспелить.
- Если на обсидиановую статую наложить анти-магический щит баньши, а потом превратить статую в дестроера, то щит будет на дестроере.
- У химер сплэш атака.
- Эльфы чинят рудник бесплатно.
- Лунный колодец без грейда за время действия лунного камня восстанавливает 18 маны.
- Лесные дракончики в закоинание крови, пойманные в сеть, не наносят урон кастующим.
- Гоблинов-саперов нельзя посадить в дирижабль.
- Во время использования посоха телепортации, можно закупаться в магазине.
- Иллюзия сбивает лечение с юнитов.
- Юнита в purge (очищение) нельзя телепортировать хуманским посохом.
- Purge можно ложить на героев в неуязвимости.
- С помощью посоха телепортации можно перемещаться к заводным зверькам.
- Рабочий может вырубать дерево, не относя его на базу, для этого надо нажать "A" и указать на дерево.
- Зелье неуязвимости кончается как только вы начинаете кастовать chanelling ультимейт.
- У артефактов 75hp.
- Если DR переманивает кодо, который съел юнита, юнит вываливается.
- Героев в таверне ВОСКРЕШАТЬ можно без алтаря.
- Гоблинов-саперов нельзя положить в невидимость.
- Летающие юниты в сетке оглушаются от столба тролля-лекаря.
- Если в тот момент когда сетка райдера летит на друида-медведя он превратится в медведя (или наоборот) сетка не накинется.
- Если вам усыпили героя то вы сами же можете его разбудить просто стрельнув любым юнитом 1 раз.
- Алхимик может бить по летающим юнитам.
- На Черепашьих Скалах можно закрипить нижнюю точку на 5 монстров (которая между нижними респаунами) всего лишь 3 лучками. Нужно завести 2ух между лачуг, а 3ей захайдиться между этими 2мя и черепахой.
- Висп в silence (Безмолвие) не может задиспелиться.
- Бугай прогрейженный до 3-3 один на один убьет гиганта 0-0.
|
|
|
Reply | |
Closed&id_topic=$id_topic', 300, 50)">Unsubscribe
|
| |
|
|
|